Klaverjas

Hoe speel je Klaverjas

Klaverjas is hét kaartspel van Nederland — een scherp, gezellig slagenspel in teams uit de Jass-familie, een naaste neef van Belote dat in huiskamers en bruine kroegen door het hele land wordt gespeeld. Het beloont nauwkeurig kleurenspel, de discipline van de overtroef-regel en een goed oog voor roem — de bonus-melds die van een goede hand een geweldige maken. Je speelt met een bot-maat tegen twee anderen.

De kaarten

Een spel van 32 kaarten (7 tot en met Aas). Troef en gewone kleuren hebben een andere volgorde en andere punten. In troef: Boer 20, Negen (de "nel") 14, Aas 11, Tien 10, Heer 4, Vrouw 3, 8 en 7 niets. In gewone kleuren: Aas 11, Tien 10, Heer 4, Vrouw 3, Boer 2, de rest niets — 152 punten in de kaarten, plus 10 voor de laatste slag.

Troef kiezen

Iedere speler krijgt acht kaarten. Om de beurt mag een speler een troefkleur noemen — zijn team wordt dan "de spelers" die het moeten waarmaken — of passen. Passen alle vier, dan wordt de hand opnieuw gedeeld.

Een slag spelen

  • Je moet de aangespeelde kleur volgen als je kunt.
  • Kun je niet volgen, dan moet je troeven en overtroeven als je kunt — tenzij je maat de slag al wint, dan ben je vrij.
  • De hoogste troef wint; ligt er geen troef, dan wint de hoogste kaart van de aangespeelde kleur. De winnaar speelt de volgende slag aan.

Roem (de melds)

Bonuspunten liggen in de kaarten op tafel. Drie opeenvolgende kaarten van één kleur in dezelfde slag (natuurlijke volgorde 7-8-9-10-B-V-H-A) is 20 roem; vier op een rij is 50; en de Heer en Vrouw van troef (het "stuk") in handen is 20. Roem uit een slag gaat naar het team dat hem wint.

Scoren

Tel kaarten plus roem op. Het spelende team moet meer dan de verdedigers halen — komt het tekort of gelijk, dan gaat het "nat" en krijgen de verdedigers alles (alle 162 plus alle roem). Alle slagen winnen is een "pit", goed voor 100 bonuspunten. Het eerste team naar 1500 wint de partij.

Strategie

Noem alleen troef op een sterke kleur — tel je Boer en Negen, de twee grote troeven. Trek de troeven van je tegenstanders er vroeg uit als jij speelt, en haal dan je Azen en Tienen binnen. Let op roem: een rij bij elkaar houden kan meer waard zijn dan een snelle slag. Wint je maat de slag, gooi hem dan je vette kaarten (Aas, Tien) toe in plaats van ze te verspillen. Tik een kaart aan om hem te spelen; toegestane kaarten zijn gemarkeerd. N start een nieuw spel.

Kies moeilijkheid

Klaverjas

Nederlands slagenspel in teamverband; jij + een bot-maat tegen twee bots, 32 kaarten. In troef: Boer 20, Negen 14, Aas 11, Tien 10, Heer 4, Vrouw 3 (gewoon: Aas 11, Tien 10, Heer 4, Vrouw 3, Boer 2); 152 in de kaarten + 10 voor de laatste slag. Om de beurt noem je een troefkleur of pas je (passen alle vier, dan wordt opnieuw gedeeld). Beken kleur; kun je niet volgen, dan moet je troeven en overtroeven, tenzij je maat de slag al wint. Roem: een rij van drie in een slag = 20, een rij van vier = 50, Heer + Vrouw van troef (het stuk) = 20. Het spelende team moet de verdedigers verslaan, anders gaat het nat (de verdedigers pakken alle 162 + roem). Alle acht slagen = pit (+100). Eerste naar 1500. N nieuw spel.

Instellingen

Achterkant

Kleur

Thema

Weergave