Klaverjas

Como jogar Klaverjas

O Klaverjas é o jogo de cartas preferido dos Países Baixos — um jogo de vazas em parceria, vivo e sociável, da família Jass, primo próximo da Belote, jogado nas casas e nos cafés castanhos ("bruine kroegen") de todo o país. Recompensa o jogo cuidadoso dos naipes, a disciplina da regra do sobrecorte e um olho atento ao roem — as sequências de bónus que transformam uma boa mão numa mão excelente. Jogas com um parceiro bot contra outros dois.

As cartas

Um baralho de 32 cartas (do 7 ao Ás). O trunfo e os naipes normais ordenam-se e pontuam de forma diferente. No trunfo: Valete 20, 9 (o "nel") 14, Ás 11, 10 vale 10, Rei 4, Dama 3, 8 e 7 nada. Nos naipes normais: Ás 11, 10 vale 10, Rei 4, Dama 3, Valete 2, o resto nada — 152 pontos nas cartas, mais 10 pela última vaza.

Escolher o trunfo

Cada jogador recebe oito cartas. À vez, um jogador pode nomear um naipe de trunfo — o seu lado passa a ser "a equipa que joga", obrigada a fazer o contrato — ou passar. Se todos passarem, dá-se a mão de novo.

Jogar uma vaza

  • És obrigado a assistir ao naipe puxado se puderes.
  • Se não puderes, és obrigado a cortar e a sobrecortar se conseguires — exceto se o teu parceiro já estiver a ganhar a vaza, caso em que ficas livre.
  • O trunfo mais alto ganha; sem trunfo, ganha a carta mais alta do naipe puxado. Quem ganha sai para a vaza seguinte.

Roem (sequências)

Há pontos de bónus nas cartas que estão na mesa. Três cartas consecutivas de um naipe numa só vaza (ordem natural 7-8-9-10-V-D-R-Á) valem 20 de roem; quatro seguidas valem 50; e ter o Rei e a Dama de trunfo (o "stuk") vale 20. O roem de uma vaza vai para a equipa que a ganha.

Pontuação

Soma as cartas mais o roem. A equipa que joga tem de marcar mais do que os defensores — se ficar aquém ou empatar, cai "nat", entregando tudo aos defensores (os 162 todos mais todo o roem). Ganhar todas as vazas é um "pit", que vale um bónus de 100 pontos. A primeira equipa a chegar a 1500 vence a partida.

Estratégia

Só deves nomear trunfo num naipe forte — conta o teu Valete e o 9, os dois grandes trunfos. Quando és a equipa que joga, puxa cedo os trunfos dos adversários e depois cobra os teus Ases e Dezes. Atenção ao roem: manter uma sequência junta pode valer mais do que uma vaza rápida. Quando o teu parceiro está a ganhar, atira-lhe as cartas gordas (Ás, 10) em vez de as desperdiçares. Toca numa carta para a jogar; as cartas legais ficam realçadas. N começa um novo jogo.

Escolhe a dificuldade

Klaverjas

Jogo de vazas em parceria neerlandês; tu + um parceiro bot contra dois bots, 32 cartas. No trunfo: Valete 20, 9 = 14, Ás 11, 10 = 10, Rei 4, Dama 3 (normal: Ás 11, 10 = 10, Rei 4, Dama 3, Valete 2); 152 nas cartas + 10 pela última vaza. À vez, nomeia um naipe de trunfo ou passa (se todos passarem, dá-se de novo). Assiste ao naipe; se não tiveres, és obrigado a cortar e a sobrecortar, exceto se o teu parceiro estiver a ganhar. Roem: uma sequência de 3 numa vaza = 20, uma de 4 = 50, Rei+Dama de trunfo (stuk) = 20. A equipa que joga tem de vencer os defensores ou cai "nat" (os defensores ficam com os 162 todos + roem). As oito vazas = pit (+100). Primeira a 1500. N novo jogo.

Definições

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência