Klaverjas

Cómo se juega al Klaverjas

El Klaverjas es el juego de cartas favorito de los Países Bajos — un juego de bazas por parejas, agudo y sociable, de la familia del Jass y primo cercano del Belote, que se juega en las casas y en los brown cafés de todo el país. Premia el juego cuidadoso de los palos, la disciplina de la regla de sobrefallar y el ojo para el roem, las jugadas extra que convierten una buena mano en una gran mano. Juegas con un compañero bot contra otros dos.

Las cartas

Una baraja de 32 cartas (del 7 hasta el As). El triunfo y los palos normales se ordenan y puntúan de forma distinta. En triunfo: Sota 20, 9 (el «nel») 14, As 11, el 10 vale 10, Rey 4, Reina 3, y el 8 y el 7 no valen nada. En los palos normales: As 11, el 10 vale 10, Rey 4, Reina 3, Sota 2, y el resto nada — 152 puntos en las cartas, más 10 por la última baza.

Elegir el triunfo

A cada jugador se le reparten ocho cartas. Por turnos, un jugador puede nombrar un palo de triunfo —su bando se convierte en «los que juegan» y deben cumplir el contrato— o pasar. Si todos pasan, la mano se vuelve a repartir.

Jugar una baza

  • Debes asistir al palo de salida si puedes.
  • Si no puedes, debes fallar y sobrefallar si te es posible —salvo que tu compañero ya vaya ganando la baza, en cuyo caso quedas libre.
  • El triunfo más alto gana; si no hay triunfo, gana la carta más alta del palo de salida. El ganador sale en la siguiente.

Roem (jugadas)

Hay puntos extra en las cartas sobre la mesa. Tres cartas consecutivas de un mismo palo en una sola baza (orden natural 7-8-9-10-J-Q-K-A) valen 20 de roem; cuatro seguidas valen 50; y tener el Rey y la Reina de triunfo (el «stuk») vale 20. El roem de una baza va al equipo que la gana.

Puntuación

Suma las cartas más el roem. El equipo que juega debe anotar más que los defensores —si se queda corto o empata, cae «nat» y entrega todo a los defensores (los 162 más todo el roem). Ganar todas las bazas es un «pit», que vale 100 puntos de bonificación. El primer equipo en llegar a 1500 gana la partida.

Estrategia

Solo nombra triunfo sobre un palo fuerte — cuenta tu Sota y tu 9, los dos grandes triunfos. Cuando seas el que juega, saca pronto los triunfos de los rivales y luego cobra tus Ases y Dieces. Vigila el roem: mantener una escalera unida puede valer más que una baza rápida. Cuando tu compañero vaya ganando, échale tus cartas gordas (As, 10) en vez de malgastarlas. Toca una carta para jugarla; las cartas legales se resaltan. N empieza una partida nueva.

Elegir dificultad

Klaverjas

Juego de bazas por parejas neerlandés; tú + un compañero bot contra dos bots, 32 cartas. En triunfo: Sota 20, 9 = 14, As 11, 10 = 10, Rey 4, Reina 3 (normal: As 11, 10 = 10, Rey 4, Reina 3, Sota 2); 152 en las cartas + 10 por la última baza. Por turnos, nombra un palo de triunfo o pasa (si todos pasan, se vuelve a repartir). Asiste al palo; si no tienes debes fallar y sobrefallar salvo que tu compañero vaya ganando. Roem: una escalera de 3 en una baza = 20, una de 4 = 50, Rey + Reina de triunfo (el «stuk») = 20. El equipo que juega debe vencer a los defensores o cae «nat» (los defensores se llevan los 162 + roem). Las ocho bazas = pit (+100). El primero en llegar a 1500. N nueva partida.

Ajustes

Reverso de las cartas

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