Cuarenta

Jak grać w Cuarenta

Cuarenta („czterdzieści”) to narodowa gra karciana Ekwadoru, rozgrywana w domach i na rogach ulic w całym kraju. To szybka gra łowienia: „łapiesz” karty ze stołu, dobierając do pary, dodając i zgarniając ciągi, a pierwszy gracz, który osiągnie czterdzieści punktów, wygrywa. Tutaj grasz jeden na jednego przeciwko botowi.

Karty

Cuarenta używa talii 40 kart — zwykłej talii z usuniętymi ósemkami, dziewiątkami i dziesiątkami. As jest najniższy, więc ciąg pnie się A-2-3-4-5-6-7-Walet-Dama-Król. Karty liczbowe (od Asa do 7) mają wartość dodawania równą liczbie oczek; figury (Walet, Dama, Król) nie mają wartości i nie można ich dodawać. Dostajesz po pięć kart naraz; gdy obie ręce się opróżnią, rozdaje się kolejne pięć, aż talia się wyczerpie.

Zbieranie

Stół zaczyna się pusty. W swojej kolejce zagrywasz jedną kartę. Może ona zbierać na dwa sposoby: przez dobranie karty ze stołu tej samej rangi albo przez dodawanie — zabierając grupę kart liczbowych, których wartości sumują się do wartości zagranej karty (na przykład 7 zbiera 3 i 4). Po każdym zbieraniu możesz kontynuować zgarnianie w escalera: karta o jedną rangę wyższa od zagranej, potem następna i kolejna, w nieprzerwanym ciągu (…6, 7, potem Walet, Dama, Król). Zbieranie jest opcjonalne — zamiast tego zawsze możesz po prostu położyć kartę na stole, zostawiając ją na później. Co nie zostanie zebrane, zostaje na środku.

Caída, limpia i ronda

Trzy zagrania punktują w chwili, gdy się zdarzą. Caída („upadek”, +2) ma miejsce, gdy zbierasz przez dobranie tę właśnie kartę, którą przeciwnik dopiero co położył. Limpia („czysto”, +2) to wyczyszczenie całego stołu jednym zbieraniem — a caída, która jednocześnie opróżnia stół, jest warta pełne cztery. Ronda (+4) to otrzymanie na rozdaniu trzech kart tej samej rangi.

Punktacja i zasada 38

Na końcu każdej rundy obaj gracze liczą zebrane karty. Dwadzieścia kart daje 6 punktów, z jednym dodatkowym punktem za każdą kartę ponad dwadzieścia, zaokrąglonym w górę do najbliższej liczby parzystej; jeśli żaden z graczy nie sięgnie dwudziestu, większa kupka daje 2. Pierwszy do 40 punktów wygrywa — ale gracz, który osiągnie 38, jest „38 que no juega”: żaden zliczany wynik, limpia ani ronda nie wyniesie go wyżej. Tylko caída może zdobyć te ostatnie dwa punkty i zamknąć grę, co utrzymuje napięcie aż do ostatniej karty.

Strategia

Zbieranie największej liczby kart to podstawa zliczania, więc chwytaj ciągi, gdy się pojawiają. Obserwuj, co kładzie przeciwnik — zostawienie karty, na której może zrobić caída, jest kosztowne, a pozbycie się figury (którą można tylko dobrać do pary, nigdy dodać) to często najbezpieczniejsze położenie. Zachowaj przydatną kartę, by odpowiedzieć na groźny stół. Stuknij kartę w ręce, a potem stuknij kartę na stole, by ją zebrać; przycisk „Połóż” pojawia się, gdy wolisz nie zbierać. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Cuarenta

Narodowa gra karciana Ekwadoru; ty kontra bot. Talia 40 kart (bez 8/9/10), as najniższy, ciąg A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K. Zagraj kartę, by zbierać: dobierz kartę tej samej rangi albo dodaj karty liczbowe do wartości swojej karty, a potem zgarnij ciąg (escalera) w górę; albo połóż kartę (bez zbierania). Caída (+2) = dobranie karty właśnie położonej; limpia (+2) = wyczyszczenie stołu; ronda (+4) = trzy karty tej samej rangi na rozdaniu. W każdej rundzie licz zebrane karty: 20 = 6 punktów, +1 za każdą kartę ponad to, zaokrąglone w górę do liczby parzystej; poniżej 20 większa kupka daje 2. Pierwszy do 40 wygrywa, ale przy 38 zakończyć może już tylko caída. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd