Chinchón

Jak grać w Chinchón

Chinchón to codzienne remik Hiszpanii i Ameryki Łacińskiej — szybka, dwuosobowa gra w dobieranie, układanie i wyczucie, kiedy dokładnie się zatrzymać. Tutaj grasz przeciwko botowi, a cel jest odwrotny niż w większości gier karcianych: chcesz mieć najniższy wynik, a nie najwyższy.

Cel

Każda runda dodaje do Twojego wyniku punkty z pozostałych kart jako karę. Gdy gracz przekroczy 100, gra się kończy i wygrywa niższy wynik.

Układy i martwe punkty

Trzymasz siedem kart. Celem jest ułożenie ich w układysekwens trzech lub więcej kart tego samego koloru w kolejności albo komplet trzech lub czterech kart tej samej figury. Karty, które zostaną, to martwe punkty; ich wartość liczy się na Twoją niekorzyść (As = 1, karty z liczbami ich wartość, Walet/Dama/Król = po 10).

Twoja kolej

  • Dobierz jedną kartę — zakrytą z talii lub odkrytą z wierzchu stosu odrzuconych.
  • Odrzuć jedną kartę, aby zakończyć turę.
  • Zamknij (cortar), gdy Twoje martwe punkty wyniosą 5 lub mniej: wykładasz rękę, a przeciwnik dokłada swoje pozostałe karty do Twoich układów przed liczeniem. Zamknięcie przy zerowych martwych punktach daje premię -10; zamknięcie nieudane, gdy przeciwnik po dołożeniu kart wychodzi na remis lub niżej, kosztuje karę +10.

Chinchón

Trzymasz sekwens siedmiu kart tego samego koloru i masz Chinchón — wygrywasz rundę na miejscu i zdobywasz -10, ogromny zwrot w wyścigu o utrzymanie się poniżej 100.

Strategia

Na początku trzymaj rękę elastyczną — karty, które mogą stać się sekwensem albo kompletem, warto zachować. Pozbywaj się wysokich kart (dziesiątek i figur), zanim staną się martwymi punktami, i obserwuj, co odrzuca bot: karta, którą wyrzuca, to karta, której nie potrzebuje. Nie zwlekaj zbyt długo z zamknięciem; czyste 2 lub 3 martwych punktów zrzucone na nieprzygotowanego przeciwnika to sposób na wygranie rundy. Dotknij talii lub stosu odrzuconych, aby dobrać, dotknij karty, aby ją odrzucić, i użyj Zamknij, gdy się zaświeci. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Chinchón

Hiszpański remik dla dwóch graczy. Trzymasz siedem kart; w każdej turze dobierasz jedną (z talii lub z wierzchu stosu odrzuconych) i jedną odrzucasz. Układaj sekwensy (karty tego samego koloru w kolejności) i komplety (karty tej samej figury); pozostałe karty to martwe punkty (As 1, liczby ich wartość, Walet/Dama/Król 10). Zamknij rundę, gdy Twoje martwe punkty ≤ 5 — przeciwnik dokłada swoje karty do Twoich układów, a potem oboje dodajecie martwe punkty. Siedmiokartowy sekwens w jednym kolorze to Chinchón: natychmiastowa wygrana rundy, -10. Martwe punkty z każdej rundy to kara; pierwszy gracz, który przekroczy 100, kończy grę, a wygrywa niższy wynik. N nowa gra · C zamknij.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd