Chinchón

Cómo se juega al Chinchón

El Chinchón es el rummy de toda la vida en España y Latinoamérica: un juego rápido para dos en el que robas, combinas y sabes justo cuándo plantarte. Aquí se juega contra la máquina, y el objetivo es el contrario al de la mayoría de los juegos de cartas: quieres la puntuación más baja, no la más alta.

Objetivo

Cada ronda suma a tu total, como penalización, los puntos de las cartas que te sobran. Cuando un jugador pasa de 100 la partida termina y gana el total más bajo.

Combinaciones y puntos sueltos

Tienes siete cartas. La idea es organizarlas en combinaciones: una escalera de tres o más cartas del mismo palo en orden, o un trío de tres o cuatro cartas del mismo valor. Las cartas que sobran son puntos sueltos; sus puntos cuentan en tu contra (As = 1, las cartas numéricas su valor, Sota/Caballo/Rey = 10 cada una).

Tu turno

  • Roba una carta: del mazo boca abajo o de la carta boca arriba del descarte.
  • Descarta una carta para terminar tu turno.
  • Corta (cierra) cuando tus puntos sueltos sean 5 o menos: baja tu mano y el rival enlaza sus cartas sobrantes en tus combinaciones antes de contar. Cerrar con cero puntos sueltos otorga un bonus de -10; cerrar en falso, cuando el rival queda igual o por debajo tras enlazar, cuesta una penalización de +10.

El Chinchón

Si reúnes una escalera de siete cartas del mismo palo, tienes un Chinchón: ganas la ronda al instante y anotas -10, un golazo en una carrera por no llegar a 100.

Estrategia

Mantén la mano flexible al principio: las cartas que pueden formar tanto una escalera como un trío conviene conservarlas. Suéltate de las cartas altas (los dieces y las figuras) antes de que se conviertan en puntos sueltos, y fíjate en lo que descarta la máquina: lo que tira es lo que no necesita. No esperes demasiado para cortar; un corte limpio con 2 o 3 puntos sueltos sobre un rival que aún no está listo es la forma de ganar rondas. Toca el mazo o el descarte para robar, toca una carta para descartar y usa Cortar cuando se ilumine. N empieza una nueva partida.

Elegir dificultad

Chinchón

Rummy español para dos jugadores. Tienes siete cartas; en cada turno robas una (del mazo o del descarte) y descartas otra. Forma escaleras (mismo palo en orden) y tríos (mismo valor); las cartas que sobran son puntos sueltos (As 1, los números su valor, Sota/Caballo/Rey 10). Corta cuando tus puntos sueltos sean ≤ 5: el rival enlaza sus cartas en tus combinaciones y luego ambos suman sus puntos sueltos. Una escalera de siete cartas del mismo palo es un Chinchón: gana la ronda al instante, -10. Los puntos sueltos de cada ronda son penalización; el primer jugador que pasa de 100 termina la partida y gana la puntuación más baja. N nueva partida · C cortar.

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