Pinochle

Hoe je Pinochle speelt

Pinochle is een van de meest geliefde kaartspellen van de VS — een rijke mix van melden (scorende combinaties neerleggen) en slagen halen. Dit is de klassieke versie voor twee spelers: jij tegen een bot, met elke combinatie en elke slag in jouw handen.

De kaarten

Pinochle gebruikt een speciaal spel van 48 kaarten: twee exemplaren van aas, tien, heer, vrouw, boer en negen in alle vier de kleuren. De slagvolgorde is ongewoon — A > 10 > H > V > B > 9 —, dus de tien is de op één na hoogste kaart. Een troef verslaat elke kleur, en als twee identieke kaarten samenkomen, wint de eerst gespeelde. Je krijgt twaalf kaarten; de volgende wordt opengelegd om de troef te bepalen en onder de stok geschoven om als laatste getrokken te worden.

De eerste fase: melden

Zolang de stok duurt hoef je geen kleur te volgen: speel een willekeurige kaart. Wie een slag wint mag één combinatie neerleggen — de kaarten blijven in je hand en kunnen nog gespeeld worden — daarna trekken beiden (de winnaar eerst) terug naar twaalf. Combinaties:

  • Reeks — A-10-H-V-B in troef: 150
  • Troefhuwelijk — heer + vrouw in troef: 40; een gewoon huwelijk: 20
  • Pinochle — vrouw ♠ + boer ♦: 40 (beide paren = dubbele pinochle, 300)
  • Vierkanten — één kaart van een rang in elke kleur: azen 100, heren 80, vrouwen 60, boeren 40 (dubbel 1000 / 800 / 600 / 400)
  • Dix — de troefnegen levert 10 op en wordt geruild voor de opengelegde troefkaart

De tweede fase: slagen

Zodra de stok op is, stopt het melden en worden de regels strenger: je moet kleur volgen en de uitgespeelde kaart overtroeven als je kunt, en troeven als je de kleur niet hebt. Deze laatste twaalf slagen beslissen de meeste punten.

Puntentelling

Kaarten tellen aas 11, tien 10, heer 4, vrouw 3, boer 2, negen 0 (240 in het spel), plus 10 voor de laatste slag. Je score voor het deel zijn je combinaties plus de punten van de gewonnen kaarten. De eerste die 1000 haalt, wint het spel.

Strategie

Meld gretig: een vroeg neergelegde combinatie blijft scoren als je haar uitbreidt, en een huwelijk kan een reeks worden. Houd de vrouw ♠ en de boer ♦ voor de pinochle en jaag op de grote vierkanten. Bewaar je azen en tienen voor de slagfase, wanneer ze winnen echt telt, en let op de troeven zodat je weet wanneer je de punten pakt. Tik op een kaart om hem te spelen; geldige kaarten zijn gemarkeerd en je combinaties verschijnen als knoppen telkens als je een slag wint. N start een nieuw spel.

Kies moeilijkheid

Pinochle

Pinochle voor 2; jij tegen een bot. Spel van 48 kaarten: twee van elk A 10 H V B 9 in vier kleuren. Slagvolgorde A>10>H>V>B>9, troeven verslaan kleuren. Twaalf kaarten elk; de volgende bepaalt de troef. Fase 1 (stok open): geen kleurdwang; wie een slag wint legt één combinatie (kaarten blijven in de hand) en daarna trekken beiden. Combinaties: troefreeks 150, troefhuwelijk 40, huwelijk 20, pinochle (V♠+B♦) 40 / dubbel 300, azen 100, heren 80, vrouwen 60, boeren 40 (dubbel 1000/800/600/400), dix (troef-9) 10. Fase 2 (stok op): volg kleur en win als je kunt, anders troef. Punten A11/10:10/H4/V3/B2/9:0 plus 10 voor de laatste slag; score = combinaties + kaartpunten. De eerste op 1000 wint. N nieuw spel.

Instellingen

Achterkant

Kleur

Thema

Weergave