Cucumber
Hoe speel je Cucumber (Ogórek / Gúrka)
Cucumber is een snel, meedogenloos slag-vermijdingsspel dat overal in Noord-Europa onder een mand vol namen wordt gespeeld — Ogórek in Polen, Gúrka in IJsland, Agurk in Denemarken en Gurka in Zweden en Noorwegen. De clou is heerlijk: je bent de hele ronde bezig om juist niet de allerlaatste slag te winnen. Wie dat wel doet is "de komkommer", verzamelt een dikke berg strafpunten en komt dichter bij uitschakeling. Speel tegen 2 tot 6 plaatsen met bots en wissel tussen de landenregels bij Instellingen.
Doel
Neem niet de laatste slag van een ronde. Alleen die laatste slag telt, en de winnaar ervan krijgt strafpunten ter waarde van de hoogste kaart erin. De strafpunten stapelen zich op over de rondes; op het moment dat je totaal boven de verliesscore uitkomt val je af, en de laatst overgebleven speler wint het spel.
Het spel
Kaartkleuren doen er niet toe — alleen de rangorde telt. De speler links van de deler komt uit met een kaart; de tafel rond moet elke speler óf een kaart spelen die minstens zo hoog is als de hoogste tot nu toe, óf, als hij niet kan of wil, zijn laagste kaart weggooien. De hoogste kaart wint de slag (bij even hoge kaarten wint de laatste), en die winnaar komt uit voor de volgende. Blijf afleggen tot de handen op zijn; de winnaar van de laatste slag krijgt de klap.
Scoren
Alleen de laatste slag telt. Kaartwaarden zijn Heer 13, Vrouw 12, Boer 11, en de getalkaarten op nominale waarde. De Aas is 21 waard in het Poolse spel (14 in de andere), en in de IJslandse Gúrka wordt de klaveren zes de allerhoogste kaart en kost hij 21. Bereik je de verliesscore (21), dan lig je eruit — al zet je in de IJslandse variant, als je er precies op landt, jezelf terug op nul en blijf je in leven.
Varianten
Kies je land bij Instellingen. Polen (Ogórek) — de standaard — deelt zes kaarten, Azen zijn 21 waard, je komt met één kaart uit. IJsland (Gúrka) voegt de hoogst gerangschikte klaveren zes toe, laat je meerdere gelijke kaarten tegelijk uitspelen, deelt er tien en verkleint de hand elke ronde, en geeft de precies-op-de-score-gratie. Denemarken (Agurk) en Zweden/Noorwegen (Gurka) houden het strak met handen van zeven kaarten en Azen op 14.
Strategie
Loos je gevaarlijke hoge kaarten vroeg, terwijl andere spelers ze nog moeten overtreffen en je veilig niet als laatste eindigt. Bewaar een paar heel lage kaarten om onder de slotsslagen door te duiken — die ene 2 is goud waard als de laatste slag nadert. Let op wie weinig kaarten heeft, tel de Azen en Heren die nog rond zijn, en onthoud dat je je laagste moet dumpen zodra je de stapel niet meer kunt verslaan. Tik op een kaart om hem te spelen; toegestane kaarten worden gemarkeerd. Druk op N voor een nieuw spel.