Sheepshead

Come giocare a Sheepshead

Sheepshead è l'amatissimo gioco di carte del Wisconsin, erede del Schafkopf bavarese e giocato in bar, sale parrocchiali e cucine di tutto il Midwest americano. Chi prende e un compagno segreto cercano di accaparrarsi la maggior parte dei punti mentre gli altri tre fanno fronte comune per fermarli. Giochi contro quattro bot.

Le carte

Un mazzo di 32 carte (dal 7 all'Asso). Le briscole sono le quattro donne, i quattro fanti e tutti i quadri — quattordici in tutto, nell'ordine D♣ > D♠ > D♥ > D♦, poi F♣ > F♠ > F♥ > F♦, e infine i quadri A, 10, K, 9, 8, 7. I semi di scarto (fiori, picche, cuori) vanno A, 10, K, 9, 8, 7. Punti: Asso 11, il 10 vale 10, Re 4, Donna 3, Fante 2 — 120 in tutto.

Prendere e scartare

Ogni giocatore riceve sei carte e due formano un monte coperto. A partire dalla sinistra del mazziere, ciascuno può prendere il monte o passare. Il primo a prendere diventa chi prende; se passano tutti, il mazziere è obbligato a prendere. Chi prende raccoglie le due carte del monte e poi ne scarta due qualsiasi — quei punti restano al sicuro per la sua squadra.

Il compagno segreto

Chi prende chiama un asso di scarto che non possiede. Chi lo tiene è il suo compagno segreto, svelato solo quando quell'asso finisce sul tavolo. Chi prende può anche giocare da solo contro tutti e quattro. Quando il seme chiamato viene giocato, il compagno deve calare l'asso.

Giocare le prese

  • Devi rispondere al seme di uscita — ricorda che donne, fanti e quadri sono briscola, non il loro seme stampato.
  • Se sei a vuoto, gioca quel che vuoi. Vince la briscola più alta, altrimenti la carta più alta del seme di uscita.
  • Ci sono sei prese; il giocatore alla sinistra del mazziere esce per primo.

Punteggio

La squadra di chi prende ha bisogno di 61 dei 120 punti (le carte scartate contano). I gettoni cambiano mano: chi prende guadagna 2, il compagno 1 e ogni difensore 1 — oppure chi prende guadagna 4 giocando da solo. Tenere i perdenti a 30 o meno è schneider (doppio); vincere tutte e sei le prese triplica. Il primo a 10 gettoni vince la sessione.

Strategia

Le donne sono regine — la D♣ ("la vecchia") batte tutto. Conta le tue briscole prima di prendere; con parecchie, giocale per tirare quelle degli altri. Scarta punti in un seme che potrai poi tagliare, e chiama un asso in un seme in cui sei corto così da poterlo tagliare. Da difensore, conserva le briscole per le prese grasse di chi prende. Tocca una carta per giocarla; le carte consentite sono evidenziate. N avvia una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Sheepshead

Gioco di prese del Wisconsin a 5 giocatori; tu contro quattro bot. 32 carte; le briscole sono tutte le donne, i fanti e i quadri — D♣>D♠>D♥>D♦, F♣>F♠>F♥>F♦, poi quadri A,10,K,9,8,7; i semi di scarto A,10,K,9,8,7. Punti Asso 11, 10 = 10, Re 4, Donna 3, Fante 2 (120). Prendi il monte o passa (se passano tutti il mazziere è obbligato); scarta due carte e chiama un asso per un compagno segreto oppure gioca da solo. Rispondi al seme (donne/fanti/quadri sono briscola); vince la briscola più alta, altrimenti la carta più alta del seme di uscita. La squadra che prende ha bisogno di 61; tenere gli avversari a 30 o meno è schneider, vincere tutte e sei le prese triplica. Primo a 10 gettoni vince. N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto