Sheepshead
Como jogar Sheepshead
O Sheepshead é o adorado jogo de cartas do Wisconsin, herdado do Schafkopf bávaro e jogado em bares, salões paroquiais e cozinhas por todo o Midwest americano. O pegador e um parceiro secreto tentam levar a maior parte dos pontos enquanto os outros três se unem para o impedir. Jogas contra quatro bots.
As cartas
Um baralho de 32 cartas (do 7 ao Ás). Os trunfos são as quatro damas, os quatro valetes e todos os ouros — catorze ao todo, na ordem D♣ > D♠ > D♥ > D♦, depois V♣ > V♠ > V♥ > V♦, e então os ouros A, 10, R, 9, 8, 7. Os naipes comuns (paus, espadas, copas) vão A, 10, R, 9, 8, 7. Pontos: Ás 11, o 10 vale 10, Rei 4, Dama 3, Valete 2 — 120 no total.
Pegar e enterrar
Cada jogador recebe seis cartas e duas vão para um monte virado para baixo. A começar pela esquerda do dador, cada um pode pegar no monte ou passar. O primeiro a pegar é o pegador; se todos passarem, o dador é obrigado a pegar. O pegador apanha as duas cartas do monte e depois enterra duas quaisquer — esses pontos ficam guardados para o seu lado.
O parceiro secreto
O pegador chama um ás comum que não tem. Quem o tiver é o seu parceiro secreto, revelado só quando esse ás cai na mesa. O pegador também pode jogar sozinho contra os quatro. Quando o naipe chamado é jogado, o parceiro tem de jogar o ás.
Jogar as vazas
- Tens de assistir ao naipe jogado — lembra-te de que damas, valetes e ouros são trunfo, não o naipe impresso.
- Se estiveres sem o naipe, joga o que quiseres. Ganha o trunfo mais alto, ou a carta mais alta do naipe jogado.
- São seis vazas; o jogador à esquerda do dador joga a primeira.
Pontuação
O lado do pegador precisa de 61 dos 120 pontos (as cartas enterradas contam). As fichas mudam de mãos: o pegador ganha 2, o parceiro 1 e cada defensor 1 — ou o pegador ganha 4 a jogar sozinho. Segurar os perdedores em 30 ou menos é schneider (dobro); ganhar as seis vazas triplica. O primeiro a chegar a 10 fichas vence a sessão.
Estratégia
As damas são realeza — a D♣ («a velha») ganha a tudo. Conta os teus trunfos antes de pegar; com vários, joga-os para arrancar os dos outros. Enterra pontos num naipe que possas depois cortar, e chama um ás de um naipe onde estejas curto para o poder cortar. Como defensor, guarda os teus trunfos para as vazas gordas do pegador. Toca numa carta para a jogar; as cartas permitidas ficam destacadas. N começa um novo jogo.