Sheepshead
Hvernig á að spila Sheepshead
Sheepshead er ástsælasta spil Wisconsin — arfur frá bæverska Schafkopf og spilað á krám, safnaðarsölum og í eldhúsum um allan miðvestur Bandaríkjanna. Sá sem tekur og leynifélagi hans reyna að ná stærstum hluta stiganna á meðan hinir þrír sameinast gegn þeim. Þú spilar gegn fjórum vélmennum.
Spilin
32 spila stokkur (7 upp í ás). Trompin eru allar fjórar drottningarnar, allir fjórir gosarnir og allir tíglar — fjórtán alls, í röðinni D♣ > D♠ > D♥ > D♦, svo G♣ > G♠ > G♥ > G♦, og loks tíglarnir Á, 10, K, 9, 8, 7. Hinir litirnir (lauf, spaði, hjarta) raðast Á, 10, K, 9, 8, 7. Stig: Ás 11, 10 gildir 10, Kóngur 4, Drottning 3, Gosi 2 — 120 alls.
Að taka og leggja til hliðar
Hver fær sex spil og tvö fara í lokað kaup. Frá vinstri gjafarans má hver taka kaupið eða passa. Sá fyrsti sem tekur verður tökumaður; passi allir verður gjafarinn að taka. Tökumaðurinn fær spilin tvö úr kaupinu og leggur svo tvö hvaða spil sem er til hliðar — þau stig eru tryggð liði hans.
Leynifélaginn
Tökumaðurinn kallar á ás í lit sem hann á ekki. Sá sem á hann er leynifélagi hans, sem kemur ekki í ljós fyrr en sá ás birtist á borðinu. Tökumaðurinn getur líka spilað einn gegn öllum fjórum. Þegar kallaði liturinn er spilaður út verður félaginn að leggja ásinn.
Að spila slagina
- Þú verður að fylgja útspilaða litnum — mundu að drottningar, gosar og tíglar eru tromp, ekki prentaði liturinn þeirra.
- Eigirðu ekki litinn máttu spila hverju sem er. Hæsta tromp vinnur, annars hæsta spil útspilaða litarins.
- Slagirnir eru sex; sá sem situr vinstra megin við gjafarann spilar fyrstur út.
Stigagjöf
Lið tökumannsins þarf 61 af 120 stigum (spilin sem lögð voru til hliðar telja með). Spilapeningar skipta um hendur: tökumaður fær 2, félaginn 1 og hver varnarmaður 1 — eða tökumaður fær 4 spili hann einn. Að halda taparanum í 30 eða færri er schneider (tvöfalt); að vinna alla sex slagina þrefaldar. Fyrstur í 10 spilapeninga vinnur lotuna.
Aðferð
Drottningarnar ráða ríkjum — D♣ („sú gamla") slær allt. Teldu trompin þín áður en þú tekur; eigirðu mörg skaltu spila þeim út til að draga tromp hinna. Leggðu stig til hliðar í lit sem þú getur síðar trompað, og kallaðu á ás í lit sem þú átt fátt af svo þú getir trompað hann. Sem varnarmaður geymirðu trompin fyrir feitu slagi tökumannsins. Smelltu á spil til að spila því; leyfileg spil eru auðkennd. N byrjar nýjan leik.