Sheepshead
Sheepshead spielen
Sheepshead ist Wisconsins liebstes Kartenspiel — ein Erbe des bayerischen Schafkopf, gespielt in Kneipen, Gemeindesälen und Küchen im gesamten amerikanischen Mittleren Westen. Der Spieler und ein geheimer Partner versuchen, den Löwenanteil der Punkte zu holen, während sich die anderen drei verbünden, um sie zu stoppen. Du spielst gegen vier Bots.
Die Karten
Ein 32-Karten-Blatt (7 bis Ass). Die Trümpfe sind alle vier Damen, alle vier Buben und jedes Karo — vierzehn insgesamt, in der Reihenfolge D♣ > D♠ > D♥ > D♦, dann B♣ > B♠ > B♥ > B♦, danach die Karo A, 10, K, 9, 8, 7. Die Fehlfarben (Kreuz, Pik, Herz) laufen A, 10, K, 9, 8, 7. Punkte: Ass 11, die 10 zählt 10, König 4, Dame 3, Bube 2 — 120 insgesamt.
Nehmen und Drücken
Jeder bekommt sechs Karten, zwei kommen verdeckt in den Stock. Links vom Geber beginnend darf jeder den Stock nehmen oder passen. Der Erste, der nimmt, ist der Spieler; passen alle, muss der Geber nehmen. Der Spieler nimmt die zwei Stockkarten und drückt dann zwei beliebige — deren Punkte sind für seine Partei gesichert.
Der geheime Partner
Der Spieler ruft ein Fehlfarben-Ass, das er nicht hat. Wer es hält, ist sein geheimer Partner, enthüllt erst, wenn dieses Ass auf den Tisch kommt. Der Spieler kann auch im Alleingang gegen alle vier spielen. Wird die gerufene Farbe angespielt, muss der Partner das Ass legen.
Stiche spielen
- Du musst die angespielte Farbe bekennen — denk daran, dass Damen, Buben und Karo Trumpf sind, nicht ihre aufgedruckte Farbe.
- Bist du frei, spiel was du willst. Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe.
- Es gibt sechs Stiche; der Spieler links vom Geber spielt zuerst an.
Wertung
Die Spielerpartei braucht 61 der 120 Punkte (das Gedrückte zählt). Chips wechseln den Besitzer: der Spieler bekommt 2, der Partner 1 und jeder Gegner 1 — oder der Spieler bekommt 4 im Alleingang. Die Verlierer auf 30 oder weniger zu halten ist Schneider (doppelt); alle sechs Stiche verdreifachen. Wer zuerst 10 Chips hat, gewinnt die Sitzung.
Strategie
Die Damen sind die Könige — die D♣ („die Alte") schlägt alles. Zähl deine Trümpfe vor dem Nehmen; mit vielen spielst du sie aus, um die der Gegner zu ziehen. Drück Punkte in einer Fehlfarbe, die du später stechen kannst, und ruf ein Ass in einer Farbe, in der du kurz bist, um es zu stechen. Als Gegner hältst du deine Trümpfe für die fetten Stiche des Spielers zurück. Tippe eine Karte an, um sie zu spielen; erlaubte Karten sind hervorgehoben. N startet ein neues Spiel.