Come si gioca al Solitario Scorpione
Scorpione è un solitario a un mazzo della famiglia di Spider, che prende il nome dal modo in cui una carta testarda può pungerti proprio sul finale. Assomiglia molto a Spider, ma la sua trovata caratteristica lo rende al tempo stesso più indulgente e più subdolo: puoi prendere qualsiasi carta scoperta insieme a tutte le carte impilate sopra di essa — anche quando quelle carte sono un groviglio in disordine — e trasportare l'intera pila in una nuova posizione. Questa libertà è il cuore del gioco, e imparare a usarla è ciò che trasforma un tavoliere all'apparenza senza speranza in una vittoria.
Obiettivo
Ordina tutte le 52 carte in quattro sequenze complete, ciascuna che va dal Re fino all'Asso in un unico seme. Appena si forma una sequenza completa da Re ad Asso in un seme, si solleva dal tavoliere su una base. Costruiscile tutte e quattro e vinci.
Il tavoliere
- Sette colonne contengono la distribuzione. Nelle quattro colonne di sinistra le tre carte in fondo partono a faccia in giù e si girano solo man mano che vengono scoperte; tutto il resto parte a faccia in su.
- Il tallone contiene tre carte di riserva. Cliccalo una volta e distribuisce una singola carta, a faccia in su, su ciascuna delle prime tre colonne — un'ancora di salvezza usabile una sola volta, quindi conservala per quando sei davvero bloccato.
Mosse
- Costruisci verso il basso nello stesso seme — un 9 di fiori va solo su un 10 di fiori. I semi non si mescolano mai all'interno di una sequenza.
- Prendi qualsiasi carta scoperta e porta con sé tutte le carte che le stanno sopra, ordinate o no. Posala su una carta dello stesso seme di un rango più alto.
- Solo un Re, o una pila guidata da un Re, può spostarsi in una colonna vuota — le colonne vuote sono preziose, quindi aprine una quando puoi.
- Non ci sono celle libere né rimescolamenti: ogni mossa conta, e l'annulla è lì per quando una linea va storta.
Strategia
Il tuo primo compito è sempre scoprire le carte coperte nelle colonne di sinistra — finché non sono girate stai pianificando alla cieca per metà. Poiché puoi spostare pile disordinate, puoi temporaneamente mettere da parte una pila scomoda per liberare una carta sepolta, e poi ricostruire sotto di essa. Cerca le occasioni per ricongiungere sequenze dello stesso seme che si sono divise, e resisti alla tentazione di spezzare una sequenza ordinata a meno che non liberi davvero qualcosa che ti serve. Tieni in riserva la distribuzione delle tre carte: una volta giocata non si torna indietro, quindi prima svuota una colonna o districa un seme chiave, e distribuisci solo quando il tavoliere si è davvero bloccato. Qui la pazienza e la disponibilità ad annullare valgono più della fortuna.