Come si gioca a Rummy

Il Rummy è la radice di un'intera famiglia di giochi di carte — Gin, Canasta, Rummikub e decine d'altri sono nati da lui. Il gioco base è meravigliosamente semplice da imparare e premia comunque il gioco accorto: raccogli le carte in combinazioni, mettile sul tavolo e sii il primo a svuotare la mano. Qui giochi testa a testa contro un bot.

Obiettivo

Essere il primo a raggiungere 100 punti nel numero di mani che serve. Segni uscendo — svuotando la tua mano — e incassando il valore delle carte che l'avversario tiene ancora in mano.

Combinazioni

  • Tris — tre o quattro carte dello stesso valore (tre Sette).
  • Scale — tre o più carte in sequenza dello stesso seme (5-6-7 di cuori). L'asso è basso: A-2-3 è una scala, ma Q-K-A no.
  • Le carte rimaste in mano alla fine contano contro di te: figure e dieci valgono 10, gli assi 1, le altre il loro valore.

Giocare un turno

Prima peschi — prendi lo scarto scoperto se ti aiuta, oppure la cima del tallone. Poi puoi calare: premi il pulsante per mettere sul tavolo comune ogni combinazione completa che possiedi e per scaricare le carte spaiate sulle combinazioni già in tavola (tue o dell'avversario) — ma puoi scaricare solo dopo aver calato una tua combinazione. Infine scarti una carta toccandola, e così finisci il turno. Le carte combinate nella tua mano sono evidenziate in verde per guidarti.

Uscire e punteggio

Nel momento in cui la tua mano è vuota sei uscito, e la mano finisce. Segni il valore totale dei punti di ogni carta ancora nella mano dell'avversario, quindi uscire mentre lui tiene carte pesanti vale di più. Il mazziere passa e comincia una nuova mano; il primo a 100 punti vince la partita. L'abilità sta nel tempismo: cala presto per mettere al sicuro i progressi e negare gli scarichi, oppure trattieni un po' di più per cogliere l'avversario con una mano ricca — ma non così a lungo da farti uscire lui per primo. L cala, N avvia una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Rummy

A ogni turno, pesca dal tallone o dagli scarti, premi Cala per mettere sul tavolo le combinazioni complete (tris e scale) e scaricare le carte spaiate, poi tocca una carta per scartarla. Puoi scaricare solo dopo aver calato una tua combinazione. Svuota la mano per uscire e segnare le carte rimaste nella mano dell'avversario. Il primo a 100 vince. L cala · N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto