Cómo jugar a Rummy

El Rummy es la raíz de toda una familia de juegos de cartas: el Gin, la Canasta, el Rummikub y decenas más nacieron de él. El juego básico es maravillosamente fácil de aprender y aun así premia el juego fino: reúne cartas en combinaciones, ponlas sobre la mesa y sé el primero en vaciar tu mano. Aquí juegas cara a cara contra un bot.

Objetivo

Ser el primero en alcanzar 100 puntos a lo largo de cuantas manos hagan falta. Anotas al cerrar —vaciar tu mano— y recoger el valor de las cartas que tu rival aún tenga en la mano.

Combinaciones

  • Grupos: tres o cuatro cartas del mismo valor (tres sietes).
  • Escaleras: tres o más cartas en orden del mismo palo (5-6-7 de corazones). El as es bajo: A-2-3 es escalera, pero Q-K-A no.
  • Las cartas que te queden en la mano al final cuentan en tu contra: las figuras y los dieces valen 10, los ases 1, y el resto su valor nominal.

Jugar un turno

Primero roba: toma el descarte boca arriba si te ayuda, o la cima del mazo. Luego puedes bajar: pulsa el botón para poner sobre la mesa común todas las combinaciones completas que tengas y enlazar cualquier carta suelta sobre las combinaciones ya colocadas (tuyas o de tu rival), pero solo puedes enlazar una vez que hayas bajado una combinación propia. Por último, descarta una carta tocándola, lo que termina tu turno. Las cartas combinables de tu mano se resaltan en verde para guiarte.

Cerrar y puntuación

En el momento en que tu mano queda vacía has cerrado, y la mano termina. Anotas el valor total de los puntos de cada carta que aún tenga tu rival en la mano, así que cerrar mientras él sostiene cartas pesadas es lo que más vale. El reparto pasa entonces y empieza una mano nueva; el primer jugador en llegar a 100 puntos gana la partida. La habilidad está en el ritmo: baja pronto para asegurar tu avance y negarle enlaces al rival, o aguanta un poco más para pillarlo con la mano cargada, pero no tanto que cierre él primero. L baja, N empieza una partida nueva.

Elegir dificultad

Rummy

En cada turno, roba del mazo o del descarte, pulsa Bajar para poner sobre la mesa las combinaciones completas (grupos y escaleras) y enlazar cartas sueltas, y luego toca una carta para descartarla. Solo puedes enlazar después de haber bajado una combinación propia. Vacía tu mano para cerrar y anota las cartas que le queden a tu rival. El primero en llegar a 100 gana. L bajar · N partida nueva.

Ajustes

Reverso de las cartas

Color

Tema

Apariencia