Como jogar Rummy

O Rummy é a raiz de toda uma família de jogos de cartas — o Gin, a Canasta, o Rummikub e dezenas de outros nasceram dele. O jogo básico é maravilhosamente simples de aprender e ainda assim recompensa o jogo afiado: junte cartas em combinações, ponha-as na mesa e seja o primeiro a esvaziar a mão. Aqui joga frente a frente contra um bot.

Objetivo

Ser o primeiro a chegar a 100 pontos ao longo de tantas mãos quantas forem precisas. Marca pontos ao sair — esvaziar a mão — e ao recolher o valor das cartas que o adversário ainda tem na mão.

Combinações

  • Grupos — três ou quatro cartas da mesma figura (três Setes).
  • Sequências — três ou mais cartas em ordem do mesmo naipe (5-6-7 de copas). O Ás é baixo: A-2-3 é uma sequência, mas D-R-A não é.
  • As cartas que sobram na sua mão no fim contam contra si: figuras e dezes valem 10, os ases 1, as restantes o seu valor facial.

Jogar uma vez

Comece por tirar — pegue na carta virada do descarte se ajudar, ou no topo do monte. Depois pode baixar: carregue no botão para pôr na mesa partilhada todas as combinações completas que tem e para encaixar cartas soltas em combinações já existentes (suas ou do adversário) — mas só pode encaixar depois de ter baixado uma combinação sua. Por fim, descarte uma carta tocando nela, o que termina a sua vez. As cartas combinadas na sua mão ficam contornadas a verde para o orientar.

Sair e pontuação

No momento em que a sua mão fica vazia, saiu, e a mão termina. Marca o valor total dos pontos de todas as cartas que ainda estão na mão do adversário, por isso sair enquanto ele tem cartas pesadas é o que mais vale. A vez de dar passa então e começa uma nova mão; o primeiro jogador a chegar a 100 pontos vence o jogo. A perícia está no ritmo: baixe cedo para garantir progresso e negar encaixes, ou espere mais um pouco para apanhar o adversário com uma mão cheia — mas não tanto que ele saia primeiro. L baixa, N começa um novo jogo.

Escolhe a dificuldade

Rummy

Em cada vez, tire do monte ou do descarte, carregue em Baixar para pôr na mesa as combinações completas (grupos e sequências) e encaixar cartas soltas, e depois toque numa carta para descartar. Só pode encaixar depois de ter baixado uma combinação sua. Esvazie a mão para sair e marcar as cartas que sobram na mão do adversário. O primeiro a chegar a 100 vence. L baixar · N novo jogo.

Definições

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência