Klaverjas

Come si gioca a Klaverjas

Klaverjas è il gioco di carte preferito dei Paesi Bassi — un gioco di prese a coppie acuto e conviviale della famiglia dello Jass, parente stretto della Belote, che si gioca nelle case e nei «bruine cafés» di tutto il paese. Premia il gioco accurato dei semi, la disciplina della regola del soprataglio e l'occhio per il roem — le combinazioni bonus che trasformano una buona mano in una grande mano. Giochi con un compagno bot contro altri due.

Le carte

Un mazzo da 32 carte (dal 7 all'Asso). Atout e semi normali si ordinano e valgono in modo diverso. Negli atout: Fante 20, Nove (il «nel») 14, Asso 11, Dieci 10, Re 4, Donna 3, mentre 8 e 7 non valgono nulla. Nei semi normali: Asso 11, Dieci 10, Re 4, Donna 3, Fante 2, il resto nulla — 152 punti nelle carte, più 10 per l'ultima presa.

Scegliere l'atout

A ogni giocatore vengono date otto carte. A giro, un giocatore può nominare un seme di atout — la sua parte diventa «chi gioca» e deve mantenere l'impegno — oppure passare. Se tutti passano, la mano viene ridistribuita.

Giocare una presa

  • Devi rispondere al seme di uscita se puoi.
  • Se non puoi, devi giocare un atout e sopratagliare se ne sei in grado — a meno che il tuo compagno non stia già vincendo la presa, nel qual caso sei libero.
  • L'atout più alto vince; senza atout, vince la carta più alta del seme di uscita. Chi vince apre la presa successiva.

Roem (le combinazioni)

I punti bonus stanno nelle carte sul tavolo. Tre carte consecutive di uno stesso seme in una singola presa (ordine naturale 7-8-9-10-F-D-R-A) valgono 20 di roem; quattro di fila valgono 50; e avere il Re e la Donna di atout (lo «stuk») vale 20. Il roem di una presa va alla squadra che la vince.

Il punteggio

Somma le carte più il roem. La squadra che gioca deve fare più dei difensori — se resta sotto o pareggia va «nat», consegnando ai difensori tutto (tutti i 162 più tutto il roem). Vincere ogni presa è un «pit», che vale un bonus di 100 punti. La prima squadra a 1500 vince l'incontro.

Strategia

Nomina l'atout solo su un seme forte — conta il tuo Fante e il tuo Nove, i due grandi atout. Tira via presto gli atout degli avversari quando sei tu a giocare, poi incassa i tuoi Assi e Dieci. Tieni d'occhio il roem: tenere insieme una sequenza può valere più di una presa rapida. Quando il tuo compagno sta vincendo, dagli le tue carte grosse (Asso, Dieci) invece di sprecarle. Tocca una carta per giocarla; le carte legali sono evidenziate. N avvia una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Klaverjas

Gioco di prese a coppie olandese; tu + un compagno bot contro due bot, 32 carte. Negli atout: Fante 20, Nove 14, Asso 11, Dieci 10, Re 4, Donna 3 (normali: Asso 11, Dieci 10, Re 4, Donna 3, Fante 2); 152 nelle carte + 10 per l'ultima presa. A giro nomini un seme di atout oppure passi (se tutti passano si ridistribuisce). Rispondi al seme; se ne sei privo devi tagliare e sopratagliare, a meno che il tuo compagno non stia vincendo. Roem: una sequenza di 3 in una presa = 20, una di 4 = 50, Re + Donna di atout (lo stuk) = 20. La squadra che gioca deve battere i difensori, altrimenti va «nat» (i difensori si prendono tutti i 162 + il roem). Tutte e otto le prese = pit (+100). La prima squadra a 1500. N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto