Skítakall

Hvernig á að spila Skítakall

Skítakall er íslenska heitið á hraða, miskunnarlausa klifur- og úrkastsspilinu sem spilað er um allan heim undir nöfnum eins og Palace, Karma, Shed og Shithead. Markmiðið er einfalt: losaðu þig við öll spilin þín. Sá óheppni sem situr síðastur uppi með spil er skítakallinn. Þú spilar gegn tveimur vélmennum.

Lögin þrjú

Hver spilari hefur níu spil í þremur lögum: þrjú spil á hvolfi sem þú sérð ekki, þrjú opin spil ofan á þeim og hönd með þremur spilum. Áður en leikurinn byrjar máttu skipta spilum á hendi við opnu spilin — bankaðu á spil á hendi og svo á opið spil til að skipta þeim. Settu sterkustu spilin opin, því þú spilar þeim síðast. Ýttu á Byrja þegar þú ert sáttur.

Að klifra staflann

Í þínum leik spilarðu spili — eða nokkrum af sama gildi í einu — á miðjustaflann. Það verður að vera jafnt eða hærra en efsta spilið; spilin raðast frá lágu til hás 3 4 5 6 7 8 9 10 G D K Á. Eftir að þú spilar dregurðu aftur upp í þrjú spil úr stokknum meðan hann endist. Geturðu ekki (eða vilt ekki) spila, tekurðu allan staflann upp á höndina — og leik þínum lýkur.

Töfraspilin

  • 2 er villtur: hægt er að spila honum á hvað sem er, og hvað sem er má spila á 2 — handhægt til að núllstilla háan stafla.
  • 10 brennir staflann: hann er lagður til hliðar út úr spilinu og þú spilar aftur á ferskan stafla.
  • Að ljúka fjórum eins ofan á staflanum brennir hann líka og þú spilar aftur.

Lokakaflinn

Þegar stokkurinn er búinn og höndin þín tóm spilarðu úr opnu spilunum þínum þremur eftir sömu reglum. Þegar þau eru búin spilarðu spilunum þremur á hvolfi blint — flettir einu í hverjum leik. Slái það staflann ertu heppinn; ef ekki, sópar þú öllum staflanum upp og spilar áfram. Tæmdu öll þrjú lögin til að sleppa; síðasti spilarinn sem situr enn uppi með spil tapar.

Aðferð

Hamstraðu 2-urnar og 10-urnar fyrir neyðartilvik — 10 breytir skrímslisstafla í ekki neitt. Ekki sóa háum spilum snemma; losaðu þig við lágu spilin meðan stokkurinn fyllir höndina aftur. Fylgstu með opnu spilum andstæðinganna til að geta sér til um hvað þeir neyðast til að spila næst. Þegar þú verður að taka upp, reyndu að hafa það lítið. Bankaðu á spil sem má spila (samstæð spil eru auðkennd svo þú getir hent nokkrum), og ýttu svo á Spila; eða Taktu upp þegar þú ert fastur. N byrjar nýjan leik.

Veldu þyngd

Skítakall (Palace / Karma)

Úrkastsspilið sem líka er kallað Palace, Karma eða Shed; þú gegn tveimur vélmennum. Níu spil hver: 3 á hvolfi, 3 opin ofan á þeim, 3 á hendi. Skiptu hönd↔opnum spilum fyrir leik og ýttu svo á Byrja. Spilaðu spili (eða nokkrum af sama gildi) á staflann sem er jafnt eða hærra en efsta spilið; spilin raðast 3 4 5 6 7 8 9 10 G D K Á. Dragðu aftur upp í 3 úr stokknum meðan hann endist. Geturðu ekki eða vilt ekki spila → taktu upp allan staflann. 2 er villtur (hvað sem er á eða eftir honum); 10 brennir staflann og þú spilar aftur; fjórar eins brenna líka. Þegar stokkurinn er búinn spilarðu opnu spilunum þínum og flettir svo þeim á hvolfi blint. Tæmdu öll þrjú lögin til að komast út; síðasti spilarinn sem situr uppi með spil tapar. N nýr leikur.

Stillingar

Bakhlið spila

Litur

Þema

Útlit