Mau-Mau

Como jogar Mau-Mau

O Mau-Mau é um dos jogos de cartas em família mais queridos da Europa: rápido, animado e cheio de pequenas ciladas. Você pode conhecê-lo como Mau-Mau na Alemanha e Áustria, Pesten nos Países Baixos, Makao na Polônia ou Ólsen-Ólsen na Islândia; é também primo do Oito Maluco e ancestral do UNO. Aqui você joga contra três bots e corre para esvaziar a mão.

O objetivo

Seja o primeiro a se livrar de todas as suas cartas. A cada rodada, o vencedor soma o valor das cartas que sobraram nas mãos dos outros, e o primeiro a chegar a 200 pontos vence o jogo.

Jogar uma carta

Uma carta inicia a pilha de descarte. Na sua vez, você deve jogar uma carta que combine com a do topo por naipe ou número, ou pode jogar um Valete sobre qualquer carta. Se não puder (ou não quiser), compra uma carta do monte e sua vez termina.

As cartas de ação

  • 7 — compre duas: o próximo jogador puxa duas cartas… a menos que tenha um 7 para encadear e repassar uma pilha cada vez maior.
  • 8 — pula: o próximo jogador perde a vez.
  • Valete — curinga: jogue-o sobre qualquer carta e peça um naipe; o próximo deve seguir esse naipe.
  • Ás — inverte: o sentido do jogo muda.

Pontuação

Quando alguém fica sem cartas, os outros contam o que sobrou: o Valete vale 20, o Ás 11, o Rei e a Dama 10 cada, e as cartas numéricas o seu valor. O vencedor soma esse total. O primeiro a 200 leva a partida.

Estratégia

Guarde um Valete para quando estiver travado: ele sempre pode ser jogado e deixa você mudar o naipe para um que tenha. Reserve os 7 para responder a um ataque em vez de gastá-los cedo. Um 8 ou um Ás que inverte podem roubar a vez de um adversário perigoso bem na hora de ele bater. E cuidado com o naipe que pede: não dê ao próximo exatamente o que ele quer. Toque numa carta para jogá-la; as cartas legais ficam destacadas e o monte compra. N recomeça.

Escolher dificuldade

Mau-Mau

O clássico jogo de descarte da Europa; você contra três bots. 52 cartas, cinco para cada um, uma virada para começar. Combine a carta do topo por naipe ou número, ou jogue um Valete sobre qualquer coisa. Não pode? Compre uma carta e passe a vez. 7 = o próximo compra dois (encadeie um 7 para repassar), 8 = pula, Valete = curinga e você pede um naipe, Ás = inverte o sentido. Esvazie sua mão para vencer a rodada; o vencedor soma o valor das cartas dos outros (Valete 20, Ás 11, R/D 10, as demais o número). Vence quem chega a 200 primeiro. N novo jogo.

Configurações

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência