Mau-Mau

Como jogar Mau-Mau

O Mau-Mau é um dos jogos de cartas em família mais queridos da Europa: rápido, animado e cheio de pequenas ciladas. Talvez o conheças como Mau-Mau na Alemanha e Áustria, Pesten nos Países Baixos, Makao na Polónia ou Ólsen-Ólsen na Islândia; é também primo do Oito Maluco e antepassado do UNO. Aqui jogas contra três bots e corres para esvaziar a mão.

O objetivo

Sê o primeiro a livrar-te de todas as cartas. Em cada ronda, o vencedor soma o valor das cartas que sobraram aos outros, e o primeiro a chegar a 200 pontos vence o jogo.

Jogar uma carta

Uma carta inicia a pilha de descarte. Na tua vez deves jogar uma carta que combine com a do topo por naipe ou valor, ou podes jogar um Valete sobre qualquer carta. Se não puderes (ou não quiseres), tiras uma carta do monte e a tua vez termina.

As cartas de ação

  • 7 — tira duas: o próximo jogador tira duas cartas… a menos que tenha um 7 para encadear e passar uma pilha cada vez maior.
  • 8 — salta: o próximo jogador perde a vez.
  • Valete — caça-todos: joga-o sobre qualquer carta e pede um naipe; o próximo deve segui-lo.
  • Ás — inverte: o sentido do jogo muda.

Pontuação

Quando alguém fica sem cartas, os outros contam o que sobra: o Valete vale 20, o Ás 11, o Rei e a Dama 10 cada, e as cartas numéricas o seu valor. O vencedor soma esse total. O primeiro a 200 leva a partida.

Estratégia

Guarda um Valete para quando estiveres preso: joga-se sempre e deixa-te mudar o naipe para um que tenhas. Reserva os 7 para responder a um ataque em vez de os gastares cedo. Um 8 ou um Ás que inverte podem roubar a vez a um adversário perigoso mesmo antes de ele sair. E atenção ao naipe que pedes: não dês ao próximo exatamente o que ele quer. Toca numa carta para a jogar; as cartas permitidas ficam destacadas e o monte tira. N recomeça.

Escolhe a dificuldade

Mau-Mau

O clássico jogo de descarte da Europa; tu contra três bots. 52 cartas, cinco a cada um, uma virada para começar. Combina a carta do topo por naipe ou valor, ou joga um Valete sobre qualquer coisa. Não podes? Tira uma carta e a tua vez termina. 7 = o próximo tira duas (encadeia um 7 para o passar), 8 = salta, Valete = caça-todos e pedes um naipe, Ás = inverte o sentido. Esvazia a tua mão para vencer a ronda; o vencedor soma o valor das cartas dos outros (Valete 20, Ás 11, R/D 10, as restantes o valor). Vence quem chega a 200 primeiro. N novo jogo.

Definições

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência