Makao

Jak grać w Makao

Makao to jedna z najbardziej lubianych rodzinnych gier karcianych Europy — szybka, gadatliwa i pełna małych zasadzek. Możesz znać ją jako Makao w Polsce, Mau-Mau w Niemczech i Austrii, Pesten w Holandii lub Ólsen-Ólsen w Islandii; to także kuzyn Crazy Eights i przodek UNO. Tutaj grasz przeciwko trzem botom i ścigasz się, by pozbyć się kart.

Cel

Bądź pierwszym, który pozbędzie się wszystkich kart. W każdej rundzie zwycięzca dostaje wartość kart, które zostały innym, a pierwszy gracz, który osiągnie 200 punktów, wygrywa grę.

Zagrywanie karty

Jedna karta otwiera stos zrzutów. W swojej turze musisz zagrać kartę pasującą do wierzchniej kolorem lub figurą, albo możesz zagrać Waleta na cokolwiek. Jeśli nie możesz (lub nie chcesz), dobierasz jedną kartę ze stosu i kończysz turę.

Karty funkcyjne

  • 7 — dobierz dwie: następny gracz bierze dwie karty… chyba że ma własną 7 do dołożenia i przekazuje coraz większy stos dalej.
  • 8 — pomiń: następny gracz traci turę.
  • Walet — dżoker: zagraj go na dowolną kartę i zażycz kolor; następny musi go przestrzegać.
  • As — zmiana: kierunek gry się odwraca.

Punktacja

Gdy ktoś wyjdzie, pozostali liczą to, co im zostało: Walet to 20, As 11, Król i Dama po 10, karty liczbowe według wartości. Zwycięzca dolicza tę sumę. Pierwszy do 200 wygrywa mecz.

Strategia

Zachowaj Waleta na moment, gdy utkniesz — zawsze można go zagrać i pozwala zmienić kolor na taki, jaki masz. Oszczędzaj 7, by odpowiedzieć na atak, zamiast marnować je wcześnie. 8 albo odwracający As może odebrać turę groźnemu przeciwnikowi tuż przed jego wyjściem. I uważaj na życzony kolor: nie dawaj następnemu dokładnie tego, czego chce. Dotknij karty, aby ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone, a stos dobiera. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Makao

Uwielbiana europejska gra na zrzucanie kart; ty przeciwko trzem botom. 52 karty, po pięć, jedna odkryta. Dołóż do wierzchniej karty kartę w tym samym kolorze lub o tej samej figurze, albo Waleta na cokolwiek. Nie możesz? Dobierz kartę i kończysz turę. 7 = następny dobiera dwie (dołóż 7, by przekazać dalej), 8 = pomija, Walet = dżoker i życzysz koloru, As = zmienia kierunek. Pozbądź się kart, by wygrać rundę; zwycięzca dostaje wartość kart pozostałych u innych (Walet 20, As 11, K/D 10, liczby według wartości). Pierwszy do 200 wygrywa. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd