Kliknij stół (lub naciśnij Spację), aby odwrócić następną rundę.
Bot 26
Ty 26

Jak grać w Wojnę

Wojna to gra karciana, której prawie każdy uczy się jako pierwszej. Nie ma w niej decyzji, strategii ani niczego do zapamiętania — tylko prosty, hipnotyczny rytm odwracania kart i sprawdzania, kto wygra. To idealna gra, by na kilka minut wyłączyć głowę, a powolne przechylanie się liczby kart z jednej strony na drugą niesie zaskakująco dużo napięcia.

Cel

Wygraj wszystkie karty. Talia jest dzielona po równo między ciebie a bota, a gra trwa, aż jedna strona będzie trzymać wszystkie 52.

Jak przebiega runda

  • Oboje gracze odwracają jednocześnie swoją wierzchnią kartę.
  • Wyższa karta wygrywa obie i trafiają one na spód stosu zwycięzcy. Asy są najwyższe; kolory nie mają znaczenia.
  • Kliknij stół lub naciśnij Spację, aby zagrać następną rundę. Włącz Auto-grę, aby rundy biegły same.

Wojna

  • Jeśli obie karty są remisowe, jest wojna. Każda strona kładzie trzy karty zakryte i jedną odkrytą.
  • Wyższa odkryta karta wygrywa cały stos — wszystkie dziesięć kart. Jeśli i one są remisowe, wojna się powtarza.
  • Gracz, który nie ma dość kart na wojnę, przegrywa z tym, co mu zostało.

Strategia

Żadnej nie ma — i na tym polega urok. Każda partia Wojny rozstrzyga się wyłącznie tasowaniem, dlatego właśnie jest tak odprężającym sposobem na zabicie czasu lub rozstrzygnięcie przyjacielskiego „do trzech zwycięstw". To podczas wojen losy się odwracają: jeden remis może oddać dziesięć kart naraz, błyskawicznie odwracając przegraną pozycję. Odwracaj kilka rund ręcznie, by cieszyć się napięciem, albo włącz Auto-grę i patrz, jak talia kołysze się tam i z powrotem, aż ktoś zgarnie cały plik.

Wojna

Oboje odwracacie kartę; wyższa wygrywa obie (Asy są najwyższe). Remis oznacza wojnę: trzy zakryte, jedna odkryta, zwycięzca bierze wszystko. Wygrywa ten, kto pierwszy zbierze wszystkie karty. Kliknij stół lub naciśnij Spacja, aby odwrócić; A przełącza auto-grę; N rozdaje ponownie.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd