Clica na mesa (ou carrega em Space) para virar a ronda seguinte.
Bot 26
Tu 26

Como jogar à Guerra

A Guerra é o jogo de cartas que quase toda a gente aprende primeiro. Não há decisões, não há estratégia e não há nada para memorizar — apenas o ritmo simples e hipnótico de virar cartas e ver quem ganha. É o jogo perfeito para desligar o cérebro por uns minutos, e a lenta oscilação da contagem de cartas de um lado para o outro carrega uma tensão surpreendente.

Objetivo

Ganhar todas as cartas. O baralho é dividido igualmente entre ti e o bot, e o jogo continua até um dos lados ficar com as 52.

Como funciona uma ronda

  • Ambos os jogadores viram a carta de topo ao mesmo tempo.
  • A carta mais alta ganha as duas e elas vão para o fundo da pilha do vencedor. O Ás é a mais alta; os naipes não importam.
  • Clica na mesa ou carrega em Space para jogar a ronda seguinte. Ativa o Modo automático para deixar as rondas correrem sozinhas.

Ir à guerra

  • Se as duas cartas empatarem, é guerra. Cada lado coloca três cartas voltadas para baixo e uma voltada para cima.
  • A carta voltada para cima mais alta ganha toda a pilha — as dez cartas. Se essas também empatarem, a guerra repete-se.
  • Um jogador que não tenha cartas suficientes para uma guerra perde com o que tiver.

Estratégia

Não há nenhuma — e é esse o encanto. Cada partida de Guerra é decidida inteiramente pelo baralhar, e é exatamente por isso que é uma forma tão relaxante de passar o tempo ou de resolver um "à melhor de" amigável. As guerras são onde as fortunas oscilam: um único empate pode entregar dez cartas de uma só vez, virando uma posição perdedora num instante. Vira algumas rondas à mão para apreciares o suspense, ou carrega no Modo automático e vê o baralho balançar até alguém ficar com o maço inteiro.

Guerra

Ambos viram uma carta; a mais alta ganha as duas (o Ás é a mais alta). Os empates significam guerra: três voltadas para baixo, uma para cima, o vencedor leva tudo. Ganha quem ficar com todas as cartas. Clica na mesa ou carrega em Space para virar; A alterna o modo automático; N distribui de novo.

Definições

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência