Haz clic en la mesa (o pulsa Espacio) para girar la siguiente ronda.
Bot 26
26

Cómo jugar a la Guerra

La Guerra es el juego de cartas que casi todo el mundo aprende primero. No hay decisiones, ni estrategia, ni nada que memorizar: solo el ritmo simple e hipnótico de girar cartas y ver quién gana. Es el juego perfecto para desconectar el cerebro unos minutos, y el lento vaivén del recuento de cartas de un lado a otro encierra una sorprendente dosis de tensión.

Objetivo

Gana todas las cartas. La baraja se reparte por igual entre tú y el bot, y el juego continúa hasta que un bando tiene las 52.

Cómo funciona una ronda

  • Ambos jugadores giran su carta superior a la vez.
  • La carta más alta gana las dos y van al fondo del montón del ganador. Los Ases son los más altos; los palos no importan.
  • Haz clic en la mesa o pulsa Espacio para jugar la siguiente ronda. Activa el juego automático para que las rondas corran solas.

Ir a la guerra

  • Si las dos cartas empatan, es guerra. Cada bando pone tres cartas boca abajo y una boca arriba.
  • La carta boca arriba más alta gana todo el montón: las diez cartas. Si esas también empatan, la guerra se repite.
  • El jugador que no pueda aportar suficientes cartas para una guerra pierde con lo que tenga.

Estrategia

No la hay, y ahí está su encanto. Cada partida de Guerra se decide por completo en el barajado, y por eso es una forma tan relajante de pasar el rato o de zanjar un amistoso «al mejor de». Las guerras son donde cambian las tornas: un solo empate puede entregar diez cartas de golpe y dar la vuelta a una posición perdida en un instante. Gira unas cuantas rondas a mano para disfrutar del suspense, o pulsa el juego automático y mira cómo la baraja se balancea hasta que alguien se queda con toda la baraja.

Guerra

Ambos giran una carta; la más alta gana las dos (los Ases son los más altos). Los empates significan guerra: tres boca abajo, una boca arriba, el ganador se lo lleva todo. Gana quien acabe con todas las cartas. Haz clic en la mesa o pulsa Espacio para girar; A activa el juego automático; N reparte de nuevo.

Ajustes

Reverso de las cartas

Color

Tema

Apariencia