Kanasta

Jak grać w Kanastę

Kanasta — brazylijska Canastra — to bogata gra, w której wykładasz grupy tej samej figury, by tworzyć duże «kanasty» z siedmiu kart. To kuzynka Buraco, ale tam gdzie Buraco wykłada sekwensy, Kanasta wykłada grupy tej samej figury. Tutaj grasz jeden na jednego z botem, dążąc do 1500 punktów.

Karty

Dwie pełne talie plus cztery jokery: 108 kart. Dzikie karty to jokery (50 punktów) i wszystkie 2 (20). Wartości: jokery 50; 2 i asy 20; od króla do 8 liczą się jako 10; od 7 do 4 jako 5. Czerwone trójki (♥ ♦) to karty premiowe; czarne (♠ ♣) to martwy balast.

Wykładanie

  • Grupa to trzy lub więcej kart tej samej figury, z co najmniej dwiema naturalnymi i najwyżej trzema dzikimi.
  • Siedem lub więcej jednej figury to kanasta: czysta (bez dzikiej) warta 500, brudna (z dziką) 300.
  • Czerwone trójki wykłada się automatycznie po 100 punktów każda; dobierasz zastępczą. Czarnych trójek nie można wykładać.

Tura

Najpierw dobierz: wierzchnią kartę talii albo weź cały stos zrzutów — ale tylko jeśli jego wierzch pasuje do dwóch naturalnych w ręce lub do grupy, którą już masz. Potem wykładaj grupy i dokładaj do swoich. Na koniec zrzuć jedną kartę. Wyjść (opróżnić rękę) możesz tylko, gdy twoja strona ma co najmniej jedną kanastę, wartą 100 punktów premii.

Punktacja

Gdy ktoś wyjdzie, każdy sumuje punkty grup plus premie — 500 lub 300 za kanastę, 100 za czerwoną trójkę, 100 za wyjście — i odejmuje wartość kart w ręce. Pierwszy do 1500 wygrywa.

Strategia

Goń kanastę wcześnie: te premie 300-500 przewyższają punkty kart. Gromadź dzikie karty, by uzupełnić figury, których ci brakuje. Pilnuj stosu zrzutów: duży stos to skarb, jeśli jego wierzch pasuje do twoich grup. I nie wychodź, gdy tylko możesz: wyciśnij drugą kanastę, jeśli bot jest lekki. Dotknij kart, by je wybrać, a potem wyłóż grupę, wyłóż wszystko albo zrzuć. N rozpoczyna nową grę. (Uproszczona Kanasta: bez minimum otwarcia i zamrażania stosu.)

Wybierz poziom trudności

Kanasta

Brazylijska Kanasta; ty kontra bot. Dwie talie + 4 jokery (108 kart); dzikie = jokery (50) i 2 (20). Wykładaj grupy tej samej figury (3+, co najmniej dwie naturalne, najwyżej trzy dzikie). Siedem jednej figury = kanasta: czysta 500, brudna 300. Czerwone trójki wykłada się osobno po 100; czarne to martwy balast. Tura: dobierz z talii lub weź cały stos zrzutów (jeśli wierzch pasuje do twojej grupy lub dwóch naturalnych), wyłóż/dołóż, zrzuć jedną. Wychodzisz tylko z kanastą (+100). Punkty: grupy + premie − karty w ręce; pierwszy do 1500. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd