Canasta

Come giocare a Canasta

La Canasta — la Canastra brasiliana — è un ricco gioco in cui si calano gruppi dello stesso valore fino a formare grandi «canaste» da sette carte. È cugina del Buraco, ma dove il Buraco cala scale, la Canasta cala gruppi dello stesso valore. Qui giochi uno contro uno contro un bot, verso i 1500 punti.

Le carte

Due mazzi completi più quattro jolly: 108 carte. Le carte matte sono i jolly (50 punti) e tutti i 2 (20). Valori: jolly 50; 2 e assi 20; dal re all'8 valgono 10; dal 7 al 4 valgono 5. I tre rossi (♥ ♦) sono carte bonus; i neri (♠ ♣) sono peso morto.

Calare

  • Un gruppo sono tre o più carte dello stesso valore, con almeno due naturali e non più di tre matte.
  • Sette o più di un valore formano una canasta: pulita (senza matta) vale 500, sporca (con matta) 300.
  • I tre rossi si calano da soli per 100 punti ciascuno; peschi un rimpiazzo. I tre neri non si possono calare.

Il turno

Prima pesca: la carta in cima al tallone, oppure prendi tutto il monte degli scarti, ma solo se la sua cima combacia con due naturali in mano o con un gruppo che hai già. Poi cala gruppi ed estendi i tuoi. Infine scarta una carta. Puoi chiudere (svuotare la mano) solo quando la tua parte ha almeno una canasta, che vale 100 punti in più.

Punteggio

Quando uno chiude, ciascuno somma i punti dei gruppi più i bonus — 500 o 300 a canasta, 100 a tre rosso, 100 per chiudere — e sottrae il valore delle carte in mano. Il primo a 1500 vince.

Strategia

Punta presto a una canasta: quei bonus da 300-500 oscurano i punti delle carte. Conserva le matte per completare i valori in cui sei corto. Tieni d'occhio il monte degli scarti: un mucchio grosso è un tesoro se la sua cima combacia con i tuoi gruppi. E non chiudere appena puoi: spremi una seconda canasta se il bot è leggero. Tocca le carte per selezionarle e cala un gruppo, cala tutto o scarta. N avvia una nuova partita. (Canasta semplificata: senza minimo d'apertura né congelamento del monte.)

Scegli la difficoltà

Canasta

La Canasta brasiliana; tu contro un bot. Due mazzi + 4 jolly (108 carte); matte = jolly (50) e i 2 (20). Cala gruppi dello stesso valore (3+, almeno due naturali, al massimo tre matte). Sette di un valore = canasta: pulita 500, sporca 300. I tre rossi si calano a parte per 100 ciascuno; i neri sono peso morto. Un turno: pesca dal tallone o prendi tutto il monte degli scarti (se la sua cima combacia col tuo gruppo o due naturali), cala/estendi, scarta una carta. Chiudi solo con una canasta (+100). Punteggio: gruppi + bonus − carte in mano; primo a 1500. N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

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