Canastra

Como jogar Canastra

A Canastra é a forma brasileira, imensamente popular, da Canasta — um rico jogo de baixar trincas do mesmo valor até formar grandes «canastras» de sete cartas. É prima do Buraco, mas onde o Buraco baixa sequências, a Canastra baixa jogos do mesmo valor. Aqui você joga mano a mano contra um bot, correndo até 1500 pontos.

As cartas

Dois baralhos completos mais quatro curingas: 108 cartas. Os curingas são os jokers (50 pontos) e todos os 2 (20). Valores: jokers 50; 2 e áses 20; do rei ao 8 valem 10; do 7 ao 4 valem 5. Os treses vermelhos (♥ ♦) são cartas de bônus; os pretos (♠ ♣) são peso morto.

Baixar

  • Um jogo são três ou mais cartas do mesmo valor, com ao menos dois naturais e no máximo três curingas.
  • Sete ou mais de um valor é uma canastra: limpa (sem curinga) vale 500, suja (com curinga) 300.
  • Os treses vermelhos baixam sozinhos por 100 pontos cada; você compra um substituto. Os treses pretos não podem ser baixados.

O turno

Primeiro compre: a carta do topo do monte, ou pegue todo o lixo (o monte de descartes), mas só se o seu topo combinar com dois naturais na sua mão ou com um jogo que você já tem. Depois baixe jogos e amplie os seus. Por fim, descarte uma carta. Você só pode bater (esvaziar a mão) quando seu lado tem ao menos uma canastra, que vale 100 pontos extra.

Pontuação

Ao bater, ambos somam os pontos dos jogos mais os bônus —500 ou 300 por canastra, 100 por três vermelho, 100 por bater— e subtraem o valor das cartas na mão. O primeiro a 1500 vence.

Estratégia

Busque uma canastra cedo: esses bônus de 300-500 ofuscam os pontos de cartas. Guarde curingas para completar os valores em que está curto. Fique de olho no lixo: um monte grande é um tesouro se o topo combinar com seus jogos. E não bata assim que puder: arranque uma segunda canastra se o bot estiver leve. Toque nas cartas para selecioná-las e baixe um jogo, baixe tudo ou descarte. N recomeça. (Canastra simplificada: sem mínimo de saída nem congelamento do lixo.)

Escolher dificuldade

Canastra

A Canastra brasileira; você contra um bot. Dois baralhos + 4 curingas (108 cartas); curingas = jokers (50) e os 2 (20). Baixe jogos do mesmo valor (3+, ao menos dois naturais, no máximo três curingas). Sete de um valor = canastra: limpa 500, suja 300. Os treses vermelhos baixam à parte por 100 cada; os pretos são peso morto. Um turno: compre do monte ou pegue todo o lixo (se o topo combinar com seu jogo ou dois naturais), baixe/amplie, descarte uma. Só bate com uma canastra (+100). Pontue jogos + bônus − cartas na mão; primeiro a 1500. N novo jogo.

Configurações

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência