Canastra

Como jogar Canastra

A Canastra é a forma brasileira da Canasta — um rico jogo de baixar jogos do mesmo valor até formar grandes «canastras» de sete cartas. É prima do Buraco, mas onde o Buraco baixa sequências, a Canastra baixa jogos do mesmo valor. Aqui jogas mano a mano contra um bot, a caminho dos 1500 pontos.

As cartas

Dois baralhos completos mais quatro jokers: 108 cartas. As cartas wild são os jokers (50 pontos) e todos os 2 (20). Valores: jokers 50; 2 e ases 20; do rei ao 8 valem 10; do 7 ao 4 valem 5. Os treses vermelhos (♥ ♦) são cartas de bónus; os pretos (♠ ♣) são peso morto.

Baixar

  • Um jogo são três ou mais cartas do mesmo valor, com pelo menos dois naturais e no máximo três wild.
  • Sete ou mais de um valor é uma canastra: limpa (sem wild) vale 500, suja (com wild) 300.
  • Os treses vermelhos baixam sozinhos por 100 pontos cada; compras um substituto. Os treses pretos não podem ser baixados.

O turno

Primeiro compra: a carta do topo do monte, ou pega em todo o lixo, mas só se o seu topo combinar com dois naturais na tua mão ou com um jogo que já tenhas. Depois baixa jogos e amplia os teus. Por fim, descarta uma carta. Só podes sair (esvaziar a mão) quando o teu lado tem pelo menos uma canastra, que vale 100 pontos extra.

Pontuação

Quando alguém sai, ambos somam os pontos dos jogos mais os bónus — 500 ou 300 por canastra, 100 por três vermelho, 100 por sair — e subtraem o valor das cartas na mão. O primeiro a 1500 vence.

Estratégia

Procura uma canastra cedo: esses bónus de 300-500 ofuscam os pontos de cartas. Guarda wild para completar os valores em que estás curto. Vigia o lixo: um monte grande é um tesouro se o topo combinar com os teus jogos. E não saias mal possas: arranca uma segunda canastra se o bot estiver leve. Toca nas cartas para as selecionar e baixa um jogo, baixa tudo ou descarta. N recomeça. (Canastra simplificada: sem mínimo de saída nem congelamento do lixo.)

Escolhe a dificuldade

Canastra

A Canastra brasileira; tu contra um bot. Dois baralhos + 4 jokers (108 cartas); wild = jokers (50) e os 2 (20). Baixa jogos do mesmo valor (3+, pelo menos dois naturais, no máximo três wild). Sete de um valor = canastra: limpa 500, suja 300. Os treses vermelhos baixam à parte por 100 cada; os pretos são peso morto. Um turno: compra do monte ou pega em todo o lixo (se o topo combinar com o teu jogo ou dois naturais), baixa/amplia, descarta uma. Só sais com uma canastra (+100). Pontua jogos + bónus − cartas na mão; primeiro a 1500. N novo jogo.

Definições

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência