Scopa
Come si gioca a Scopa
La Scopa è uno dei giochi di carte più amati d'Italia — veloce, tattico e facile da imparare (la cugina spagnola è la Escoba). Qui si gioca uno contro uno contro il bot con un mazzo da 40 carte (niente otto, nove e dieci). Tutto il gioco ruota attorno alla "pesca": cali una carta e raccogli dal tavolo le carte che le corrispondono.
Obiettivo
Fai punti prendendo le carte giuste. Vince il primo giocatore che raggiunge 11 punti nell'arco di più mani.
La distribuzione
Quattro carte vengono scoperte sul tavolo e tre date in mano a ciascuno. Quando entrambi i giocatori restano senza carte, se ne danno altre tre a testa — finché il mazzo non si esaurisce. Chi ha fatto l'ultima presa raccoglie le carte rimaste sul tavolo a fine mano.
La presa
- Valori delle carte: Asso = 1, dal 2 al 7 al loro valore, Fante = 8, Donna = 9, Re = 10.
- Se la tua carta eguaglia il valore di una singola carta sul tavolo, devi prendere quella carta.
- Se non corrisponde a nessuna carta singola, puoi prendere un gruppo di carte la cui somma corrisponde al valore della tua carta.
- Se non si può prendere nulla, la tua carta resta semplicemente sul tavolo.
- Se con una presa liberi tutto il tavolo, fai scopa — un punto in più (non vale sull'ultimissima carta della mano).
Il punteggio della mano
Quando il mazzo finisce, si contano quattro cose, un punto ciascuna: più carte prese, più denari (qui il seme di quadri), il settebello (il 7 di denari) e la primiera (la carta migliore per ogni seme, calcolata con una tabella speciale in cui il 7 vale di più). Poi si aggiungono le scope.
Strategia
Dai la caccia al settebello e ai denari — da soli valgono due dei quattro punti. Tieni d'occhio la somma sul tavolo: non lasciarla mai a un totale che l'avversario possa raccogliere per fare scopa, e conserva una carta per rubargli tu il tavolo. I sette sono d'oro, sia per la primiera sia per il settebello. Tocca una carta per giocarla, poi tocca le carte del tavolo che vuoi prendere. N avvia una nuova partita.