Scopa

Jak grać w Scopę

Scopa to jedna z najukochańszych włoskich gier karcianych — szybka, taktyczna i łatwa do nauczenia (jej hiszpańska kuzynka to Escoba). Gra się tutaj jeden na jednego przeciwko botowi z talią 40 kart (bez ósemek, dziewiątek i dziesiątek). Cała gra polega na „łowieniu”: wykładasz kartę i zgarniasz pasujące karty ze stołu.

Cel

Zdobywaj punkty, zbierając właściwe karty. Pierwszy gracz, który osiągnie 11 punktów w trakcie kilku rund, wygrywa.

Rozdanie

Cztery karty rozkłada się odkryte na stole, a po trzy trafiają do ręki każdego gracza. Gdy obu graczom skończą się karty, każdy dostaje kolejne trzy — aż talia się wyczerpie. Ten, kto wykonał ostatnie zebranie, zgarnia wszystkie karty pozostałe na stole na koniec.

Zbieranie

  • Wartości kart: As = 1, 2–7 wprost, Walet = 8, Dama = 9, Król = 10.
  • Jeśli twoja karta odpowiada wartości pojedynczej karty na stole, musisz tę kartę wziąć.
  • Jeśli nie pasuje do żadnej pojedynczej karty, możesz wziąć zestaw kart na stole, których suma równa się wartości twojej karty.
  • Jeśli nic nie da się zebrać, twoja karta po prostu dołącza do stołu.
  • Zgarnij cały stół jednym zebraniem, a zdobywasz scopę — jeden punkt premiowy (nie liczy się przy ostatniej karcie rundy).

Punktacja rundy

Gdy talia się wyczerpie, liczy się cztery rzeczy, po jednym punkcie za każde: najwięcej zebranych kart, najwięcej karo (kolor pieniędzy w tej grze), settebello (siódemka karo) oraz primierę (twoja najlepsza karta w każdym kolorze, punktowana wedle specjalnej tabeli, w której siódemka jest warta najwięcej). Dolicz do tego scopy.

Strategia

Poluj na settebello i karo — same dają dwa z czterech punktów. Pilnuj sumy na stole: nigdy nie zostawiaj jej na wartości, którą przeciwnik może zgarnąć dla scopy, i zachowaj kartę w ręce, by samemu skraść stół. Siódemki są na wagę złota, zarówno dla primiery, jak i dla settebello. Dotknij karty, aby ją zagrać, a potem dotknij kart na stole, które chcesz zebrać. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Scopa

Włoska gra typu „łowienie” dla dwóch graczy z talią 40 kart. Zagraj kartę, aby zebrać pojedynczą kartę ze stołu o tej samej wartości lub zestaw kart, których suma jej odpowiada. Zgarnij cały stół, by zrobić scopę (+1). Wartości kart: As=1, 2–7 wprost, W=8, D=9, K=10. Na koniec każdej rundy po jednym punkcie zdobywa się za najwięcej kart, najwięcej karo, settebello (7♦) oraz primierę; dolicz scopy. Wygrywa pierwszy do 11 punktów. Dotknij karty, a potem dotknij kart na stole, aby je zebrać. N rozpoczyna nową grę.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd