Scopa
Jak grać w Scopę
Scopa to jedna z najukochańszych włoskich gier karcianych — szybka, taktyczna i łatwa do nauczenia (jej hiszpańska kuzynka to Escoba). Gra się tutaj jeden na jednego przeciwko botowi z talią 40 kart (bez ósemek, dziewiątek i dziesiątek). Cała gra polega na „łowieniu”: wykładasz kartę i zgarniasz pasujące karty ze stołu.
Cel
Zdobywaj punkty, zbierając właściwe karty. Pierwszy gracz, który osiągnie 11 punktów w trakcie kilku rund, wygrywa.
Rozdanie
Cztery karty rozkłada się odkryte na stole, a po trzy trafiają do ręki każdego gracza. Gdy obu graczom skończą się karty, każdy dostaje kolejne trzy — aż talia się wyczerpie. Ten, kto wykonał ostatnie zebranie, zgarnia wszystkie karty pozostałe na stole na koniec.
Zbieranie
- Wartości kart: As = 1, 2–7 wprost, Walet = 8, Dama = 9, Król = 10.
- Jeśli twoja karta odpowiada wartości pojedynczej karty na stole, musisz tę kartę wziąć.
- Jeśli nie pasuje do żadnej pojedynczej karty, możesz wziąć zestaw kart na stole, których suma równa się wartości twojej karty.
- Jeśli nic nie da się zebrać, twoja karta po prostu dołącza do stołu.
- Zgarnij cały stół jednym zebraniem, a zdobywasz scopę — jeden punkt premiowy (nie liczy się przy ostatniej karcie rundy).
Punktacja rundy
Gdy talia się wyczerpie, liczy się cztery rzeczy, po jednym punkcie za każde: najwięcej zebranych kart, najwięcej karo (kolor pieniędzy w tej grze), settebello (siódemka karo) oraz primierę (twoja najlepsza karta w każdym kolorze, punktowana wedle specjalnej tabeli, w której siódemka jest warta najwięcej). Dolicz do tego scopy.
Strategia
Poluj na settebello i karo — same dają dwa z czterech punktów. Pilnuj sumy na stole: nigdy nie zostawiaj jej na wartości, którą przeciwnik może zgarnąć dla scopy, i zachowaj kartę w ręce, by samemu skraść stół. Siódemki są na wagę złota, zarówno dla primiery, jak i dla settebello. Dotknij karty, aby ją zagrać, a potem dotknij kart na stole, które chcesz zebrać. N rozpoczyna nową grę.