Scopa
Como jogar Scopa
A Scopa é um dos jogos de cartas mais queridos de Itália — rápido, táctico e fácil de aprender (a sua prima espanhola é a Escoba). Joga-se aqui um contra um frente a um bot com um baralho de 40 cartas (sem oitos, noves nem dez). Todo o jogo gira em torno da "pesca": pousa-se uma carta e recolhem-se cartas correspondentes da mesa.
Objectivo
Marcar pontos capturando as cartas certas. O primeiro jogador a alcançar 11 pontos ao longo de várias rondas ganha.
A distribuição
Distribuem-se quatro cartas com a face para cima sobre a mesa e três para cada mão. Quando ambos os jogadores ficam sem cartas, distribuem-se mais três a cada um — até o baralho se esgotar. Quem fez a última captura recolhe quaisquer cartas que ainda restem na mesa no final.
Capturar
- Valores das cartas: Ás = 1, 2–7 valor facial, Valete = 8, Dama = 9, Rei = 10.
- Se a sua carta igualar o valor de uma única carta da mesa, tem de a apanhar.
- Se não igualar nenhuma carta isolada, pode apanhar um conjunto de cartas da mesa cuja soma dê o valor da sua carta.
- Se nada puder ser capturado, a sua carta junta-se simplesmente à mesa.
- Limpe a mesa inteira com uma captura e faz uma scopa — um ponto de bónus (não conta na própria última carta da ronda).
Pontuar uma ronda
Quando o baralho se esgota, contam-se quatro coisas, um ponto por cada: mais cartas capturadas, mais ouros (o naipe de ouros aqui), o settebello (o 7 de ouros) e a primiera (a sua melhor carta de cada naipe, pontuada por uma tabela especial em que o 7 vale mais). Somam-se depois as scopas.
Estratégia
Cace o settebello e os ouros — ganham logo dois dos quatro pontos. Vigie a soma da mesa: nunca a deixe num total que o adversário possa varrer para fazer uma scopa, e guarde uma carta para ser você a roubar a mesa. Os setes são preciosos, tanto para a primiera como para o settebello. Toque numa carta para a jogar e depois nas cartas da mesa que quer capturar. N inicia um novo jogo.