Come si gioca a Oh Hell

Oh Hell — chiamato anche Oh Pshaw, Blackout o Nomination Whist — è il gioco di prese che punisce l'avidità e premia la lucidità. Il bello sta nella dichiarazione: non cerchi di fare più prese possibile, ma di farne esattamente quante ne hai promesse. Una di troppo o una di meno e fai zero punti. Qui giochi contro tre bot.

Obiettivo

Avere il punteggio più alto dopo l'ultimo round. Il numero di carte distribuite cambia a ogni round — sale da 1 fino a 7, poi ridiscende a 1 — così ogni mano è un rompicapo nuovo e rapido.

La dichiarazione

  • A ogni round viene scoperta una carta per fissare il seme di briscola.
  • A turno, ogni giocatore dichiara quante prese pensa di fare, da zero fino al numero di carte in mano.
  • Il mazziere dichiara per ultimo ed è "incastrato": la sua dichiarazione non può far coincidere la somma delle dichiarazioni del tavolo con il numero di prese disponibili — così la mano non può mai venire perfetta per tutti.

Gioco e punteggio

Il gioco segue le normali regole delle prese: rispondi al seme di uscita se puoi; se non puoi, gioca quello che vuoi, e vince la briscola più alta (oppure la carta più alta del seme di uscita). Fai esattamente la tua dichiarazione e segni 10 più la tua dichiarazione; fanne un numero qualsiasi diverso e segni zero. Quindi dichiarare bene è tutto — conta i tuoi vincitori sicuri, ricorda che una dichiarazione bassa è facile da realizzare ma vale poco, e cerca le occasioni per "scaricare" su un avversario una presa che non vuoi. Dichiarare zero e schivare ogni presa può dare la stessa soddisfazione di fare cappotto. N avvia una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Oh Hell

A ogni round viene scoperta una briscola e tu dichiari il numero esatto di prese che farai. Centra la dichiarazione esatta per 10 + la tua dichiarazione; sbaglia di qualsiasi misura e fai zero. Rispondi al seme se puoi; vince la briscola più alta o la carta più alta del seme di uscita. Il mazziere non può dichiarare un numero che faccia coincidere la somma delle dichiarazioni del tavolo con le prese disponibili. Le carte in mano salgono da 1 a 7 e poi tornano a 1; vince il punteggio più alto. N avvia una nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto