So spielst du Oh Hell

Oh Hell — auch Oh Pshaw, Blackout oder Nomination Whist genannt — ist das Stichspiel, das Gier bestraft und einen kühlen Kopf belohnt. Der Clou liegt im Reizen: Du versuchst nicht, möglichst viele Stiche zu gewinnen, sondern genau die Zahl, die du versprochen hast. Einen zu viel oder einen zu wenig, und du bekommst null. Hier spielst du gegen drei Bots.

Ziel

Hab nach der letzten Runde die höchste Punktzahl. Die Zahl der gegebenen Karten ändert sich jede Runde — sie steigt von 1 auf 7 und fällt wieder zurück auf 1 — sodass jedes Blatt ein frisches, schnelles Rätsel ist.

Reizen

  • In jeder Runde wird eine Karte aufgedeckt, die die Trumpffarbe bestimmt.
  • Der Reihe nach sagt jeder Spieler an, wie viele Stiche er zu machen erwartet, von null bis zur Blattgröße.
  • Der Geber sagt zuletzt an und sitzt „in der Klemme“: Seine Ansage darf nicht dazu führen, dass die Ansagen am Tisch genau der Zahl der verfügbaren Stiche entsprechen — so kann das Blatt nie für alle perfekt aufgehen.

Spielen & Werten

Gespielt wird nach den gewöhnlichen Stichregeln: bediene die angespielte Farbe, wenn du kannst; wenn nicht, spiele irgendetwas, und der höchste Trumpf (oder die höchste Karte der angespielten Farbe) gewinnt. Machst du genau deine Ansage, erhältst du 10 plus deine Ansage; bei jeder anderen Zahl erhältst du null. Gut zu reizen ist also alles — zähle deine sicheren Gewinner, denk daran, dass eine niedrige Ansage leicht zu erfüllen, aber wenig wert ist, und achte auf Gelegenheiten, einen Stich, den du nicht willst, einem Gegner „aufzuhalsen“. Null anzusagen und jedem Stich auszuweichen kann genauso befriedigend sein wie das Brett abzuräumen. N startet ein neues Spiel.

Schwierigkeit wählen

Oh Hell

In jeder Runde wird ein Trumpf aufgedeckt und du sagst die genaue Zahl der Stiche an, die du machen wirst. Triffst du deine Ansage genau, gibt es 10 + deine Ansage; verfehlst du sie um irgendeinen Betrag, gibt es null. Bediene die Farbe, wenn du kannst; der höchste Trumpf oder die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt. Der Geber darf keine Zahl ansagen, mit der die Ansagen am Tisch genau der Stichzahl entsprechen. Die Blattgröße steigt von 1 auf 7 und wieder zurück auf 1; die höchste Punktzahl gewinnt. N startet ein neues Spiel.

Einstellungen

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Farbe

Design

Darstellung