Mau-Mau

Come giocare a Mau-Mau

Il Mau-Mau è uno dei giochi di carte in famiglia più amati d'Europa: rapido, chiacchierone e pieno di piccole imboscate. Forse lo conosci come Mau-Mau in Germania e Austria, Pesten nei Paesi Bassi, Makao in Polonia o Ólsen-Ólsen in Islanda; è anche cugino del Crazy Eights e antenato dell'UNO. Qui giochi contro tre bot e corri a svuotare la mano.

L'obiettivo

Sii il primo a liberarti di tutte le carte. A ogni mano, il vincitore segna il valore delle carte rimaste in mano agli altri, e il primo a raggiungere 200 punti vince la partita.

Giocare una carta

Una carta apre il monte degli scarti. Al tuo turno devi giocare una carta che corrisponda a quella in cima per seme o valore, oppure puoi giocare un Jack su qualsiasi cosa. Se non puoi (o non vuoi), peschi una carta dal mazzo e il tuo turno finisce.

Le carte azione

  • 7 — pesca due: il giocatore successivo prende due carte… a meno che non abbia un suo 7 da incatenare, passando un mucchio sempre più grosso.
  • 8 — salta: il giocatore successivo perde il turno.
  • Jack — jolly: giocalo su qualsiasi carta e chiedi un seme; il successivo deve seguirlo.
  • Asso — inverte: il senso di gioco si capovolge.

Punteggio

Quando qualcuno finisce le carte, gli altri contano ciò che resta: il Jack vale 20, l'Asso 11, il Re e la Donna 10 ciascuno, e le carte numeriche il loro valore. Il vincitore aggiunge quel totale. Il primo a 200 si prende la partita.

Strategia

Tieni un Jack per quando sei bloccato: si gioca sempre e ti lascia cambiare il seme con uno che hai. Conserva i 7 per rispondere a un attacco invece di sprecarli presto. Un 8 o un Asso che inverte può rubare il turno a un avversario pericoloso proprio mentre sta per uscire. E attento al seme che chiedi: non dare al prossimo esattamente ciò che vuole. Tocca una carta per giocarla; le carte consentite sono evidenziate e il mazzo pesca. N avvia una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Mau-Mau

Il classico gioco di scarto d'Europa; tu contro tre bot. 52 carte, cinque a testa, una scoperta per iniziare. Abbina la carta in cima per seme o valore, oppure gioca un Jack su qualsiasi cosa. Non puoi? Pesca una carta e il tuo turno finisce. 7 = il prossimo pesca due (incatena un 7 per passarlo), 8 = salta, Jack = jolly e chiedi un seme, Asso = inverte il senso. Svuota la mano per vincere la mano; il vincitore segna il valore delle carte rimaste agli altri (Jack 20, Asso 11, R/D 10, le altre il valore). Vince chi arriva a 200 per primo. N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto