Gaple
Come si gioca a Gaple
Gaple è il gioco di domino più amato in Indonesia — un classico dei warung, degli angoli di strada e dei ritrovi di famiglia in tutto l'arcipelago. È un gioco bloccato giocato con il classico set doppio-sei: non c'è un mucchio da cui pescare, quindi una volta distribuite le tessere, quello che hai in mano è tutto ciò che avrai. L'abilità sta nel leggere il tavolo, contare ciò che è già stato giocato e liberarsi delle tessere scomode prima di restare incastrati.
La distribuzione
Quattro giocatori, le 28 tessere di un set doppio-sei distribuite sette a testa — non avanza nulla. Chi ha il sei-doppio (6-6) apre il primo round posandolo sul tavolo. Nei round successivi il vincitore precedente apre con una tessera a sua scelta.
Il tuo turno
- Gioca una tessera che combacia con una delle due estremità aperte della linea. Se una tessera si incastra a entrambe le estremità, scegli tu da quale lato aggiungerla.
- Se nessuna delle tue tessere combacia, devi passare — a Gaple non si pesca.
- La linea cresce da entrambe le estremità; i doppi si posano in linea (qui non ci sono bracci laterali).
La fine di un round
Un round finisce nel momento in cui un giocatore posa la sua ultima tessera — grida "gaple!" e vince. Se tutti passano a turno e nessuno può muovere, il round è bloccato: vince invece il giocatore con meno punti rimasti in mano.
Punteggio
Il vincitore del round segna il totale dei punti rimasti nelle mani degli altri tre giocatori — quindi una grande vittoria è quella che coglie gli altri con tessere pesanti in mano. Il primo giocatore a raggiungere 100 punti vince la partita.
Strategia
Libérati presto delle tessere pesanti — una mano piena di sei e di doppi è il modo più veloce per perdere un round bloccato. Tieni una tessera per quanti più numeri possibile così da non essere mai costretto a passare, e osserva quali numeri continuano a uscire: se entrambe le estremità mostrano un sei e gran parte dei sei è già a terra, puoi indovinare chi sta per restare incastrato. Verso la fine di un round, conta i punti — a volte bloccare il gioco mentre hai la mano più leggera è meglio che inseguire la vittoria. Tocca una tessera evidenziata per giocarla, scegli un'estremità quando si incastra a entrambe, e N avvia una nuova partita.