Gaple
Jak grać w Gaple
Gaple to najbardziej lubiane domino Indonezji — stały element warungów, ulicznych zakątków i rodzinnych spotkań w całym archipelagu. To gra blokująca z użyciem standardowego zestawu do podwójnej szóstki: nie ma stosu do dobierania, więc po rozdaniu kostek masz tylko to, co trzymasz w ręce. Umiejętność polega na czytaniu planszy, liczeniu tego, co już zostało zagrane, i pozbywaniu się niewygodnych kostek, zanim utkniesz.
Rozdanie
Czterech graczy, 28 kostek zestawu do podwójnej szóstki rozdanych po siedem na każdego — nic nie zostaje. Kto trzyma podwójną szóstkę (6-6), otwiera pierwszą rundę, kładąc ją na stole. W kolejnych rundach poprzedni zwycięzca otwiera dowolną kostką, jaką zechce.
Twoja kolej
- Zagraj kostkę, która pasuje do jednego z dwóch otwartych końców linii. Jeśli kostka pasuje do obu końców, wybierasz, po której stronie ją dołożysz.
- Jeśli żadna z Twoich kostek nie pasuje, musisz spasować — w Gaple nie ma dobierania.
- Linia rośnie z obu końców; podwójne kostki kładzie się w linii (nie ma tu rozgałęzień).
Koniec rundy
Runda kończy się w chwili, gdy gracz wykłada swoją ostatnią kostkę — woła "gaple!" i wygrywa. Jeśli wszyscy po kolei spasują i nikt nie może wykonać ruchu, runda jest zablokowana: wygrywa wtedy gracz z najmniejszą liczbą oczek pozostałych w ręce.
Punktacja
Zwycięzca rundy zdobywa łączną liczbę oczek pozostałych w rękach trzech pozostałych graczy — więc duża wygrana to taka, która łapie wszystkich innych z ciężkimi kostkami. Pierwszy gracz, który osiągnie 100 punktów, wygrywa mecz.
Strategia
Pozbywaj się ciężkich kostek wcześnie — ręka pełna szóstek i podwójnych kostek to szybki sposób na przegranie zablokowanej rundy. Zachowaj kostkę dla jak największej liczby oczek, aby nigdy nie być zmuszonym do pasowania, i obserwuj, które liczby ciągle są zagrywane: jeśli oba końce pokazują szóstkę i większość szóstek leży na stole, możesz zgadnąć, kto za chwilę utknie. Pod koniec rundy licz oczka — czasem zablokowanie gry, gdy trzymasz najlżejszą rękę, jest lepsze niż gonienie za wygraną. Dotknij podświetlonej kostki, aby ją zagrać, wybierz koniec, gdy pasuje do obu, a N rozpoczyna nową grę.