Klaverjas

Hvernig á að spila Klaverjas

Klaverjas er vinsælasta spil Hollands — snjallt og félagslegt slagaspil í liðum af Jass-ættinni, náinn frændi Belote sem spilað er á heimilum og á brúnu kránum um allt landið. Það verðlaunar vandaða litaspilun, agann í yfirtromfunarreglunni og auga fyrir roem — bónusröðunum (samliggjandi spilum sömu áttar) sem breyta góðri hönd í frábæra. Þú spilar í liði með tölvufélaga gegn tveimur öðrum.

Spilin

Stokkur með 32 spilum (sjö upp í ás). Tromp og venjulegir litir raðast og gefa stig á ólíkan hátt. Í trompi: gosi 20, nía (kölluð „nel“) 14, ás 11, tía 10, kóngur 4, drottning 3, en átta og sjö einskis virði. Í venjulegum litum: ás 11, tía 10, kóngur 4, drottning 3, gosi 2, og afgangurinn einskis virði — 152 stig í spilunum, auk 10 fyrir síðasta slaginn.

Að velja tromp

Hver spilari fær átta spil. Hringinn í kring má spilari nefna tromplit — lið hans verður þá „spilararnir“ sem þurfa að standa við samninginn — eða segja pass. Segi allir pass er gefið upp á nýtt.

Að spila slag

  • Þú verður að fylgja útspilslitnum ef þú getur.
  • Getirðu það ekki verðurðu að leggja tromp og yfirtromfa ef þú átt þess kost — nema félagi þinn sé þegar að vinna slaginn, þá ertu frjáls.
  • Hæsta tromp vinnur; sé ekkert tromp í slagnum vinnur hæsta spil útspilslitsins. Sigurvegarinn spilar út næst.

Roem (raðir)

Bónusstig liggja í spilunum á borðinu. Þrjú samliggjandi spil sama litar í einum slag (eðlileg röð 7-8-9-10-G-D-K-Á) gefa 20 roem; fjögur í röð gefa 50; og að eiga kóng og drottningu af trompi (svokallað „stuk“) gefur 20. Roem úr slag fellur til þess liðs sem vinnur hann.

Stigagjöf

Leggðu saman spil og roem. Liðið sem spilar verður að ná fleiri stigum en verjendurnir — nái það því ekki eða verði jafnt fer það „nat“ og afhendir verjendunum allt (öll 162 auk alls roem). Að vinna alla slagina er „pit“ og gefur 100 stiga bónus. Fyrsta liðið í 1500 vinnur viðureignina.

Klókindi

Nefndu aðeins tromp á sterkum lit — teldu gosann og níuna, stóru trompin tvö. Dragðu tromp andstæðinganna snemma þegar þú ert spilarinn, og hirtu svo ásana og tíurnar þínar. Fylgstu með roem: að halda röð saman getur verið meira virði en snöggur slagur. Þegar félagi þinn er að vinna skaltu kasta honum feitu spilunum þínum (ás, tíu) í stað þess að sóa þeim. Smelltu á spil til að spila því; lögleg spil eru auðkennd. N byrjar nýjan leik.

Veldu þyngd

Klaverjas

Hollenskt félagaslagaspil; þú + tölvufélagi gegn tveimur tölvuspilurum, 32 spil. Í trompi: gosi 20, nía 14, ás 11, tía 10, kóngur 4, drottning 3 (venjulegt: ás 11, tía 10, kóngur 4, drottning 3, gosi 2); 152 í spilunum + 10 fyrir síðasta slaginn. Hringinn í kring nefnirðu tromplit eða segir pass (segi allir pass er gefið upp á nýtt). Fylgdu lit; getirðu það ekki verðurðu að tromfa og yfirtromfa, nema félagi þinn sé að vinna slaginn. Roem: þriggja-spila röð í slag = 20, fjögurra-spila röð = 50, kóngur + drottning af trompi (stuk) = 20. Liðið sem tekur verður að sigra verjendurna, annars fer það „nat“ (verjendurnir taka öll 162 + roem). Allir átta slagirnir = pit (+100). Fyrsta liðið í 1500. N nýr leikur.

Stillingar

Bakhlið spila

Litur

Þema

Útlit