Mus
Como jogar Mus
O Mus é o rei dos jogos de cartas espanhóis — um jogo rápido e ruidoso de apostas e blefe, jogado em pares pelos bares de Espanha e do País Basco. Tu e o teu parceiro (sentado à tua frente) enfrentam dois bots. Não se trata de fazer vazas; trata-se de saber quem tem as melhores cartas em quatro disputas distintas, e quem se atreve a apostar nelas.
As cartas
Um baralho espanhol de 40 cartas — Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota, Cavalo, Rei. Pela regra universal, o 3 conta como Rei e o 2 conta como Ás, pelo que há na prática oito cartas altas e oito cartas baixas. Para a contagem do Juego, Reis, Sotas, Cavalos e 3s valem 10, Áses e 2s valem 1, e as restantes o seu valor facial.
Mus ou não mus
Cada um recebe quatro cartas. A começar pela mão (mano), cada jogador diz "mus" (quero descartar) ou "no hay mus" (vamos jogar). Se os quatro concordarem com o mus, cada um deita fora as cartas que não quer e compra substitutas — e pergunta-se de novo. Assim que um jogador cortar, começam as apostas.
Os quatro lances
- Grande — ganham as cartas mais altas. Dois Reis batem dois Cavalos, e assim por diante.
- Chica — ganham as cartas mais baixas. Um par de Áses é imbatível.
- Pares — pares. Só participam os jogadores com pelo menos um par; os duples (dois pares) batem as medias (trio), que batem um par simples. Os pares também pagam um bónus.
- Juego — ter 31 ou mais pontos. A ordem do melhor para o pior é 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33. Se ninguém chegar a 31, o lance joga-se como Punto — ganha quem estiver mais perto de 30.
Apostas
Em cada lance podes fazer Paso (passar), Envido (apostar dois ou mais), subir, ou ir de Órdago — apostar o jogo inteiro neste único lance. O outro lado responde Quiero (aceito, as pedras decidem-se no confronto) ou No quiero (desisto, ficas já com a aposta mais pequena). Se ambos os lados passarem, o lance vale uma pedra para a melhor mão. Os pares e o juego pagam as suas pedras de bónus por cima.
Estratégia
O Mus recompensa o sangue-frio tanto quanto as cartas. Aposta nos teus lances fortes, blefa um Grande fraco quando a mesa está calma, e lembra-te de que o teu parceiro está a travar as mesmas quatro batalhas — uma mão forte do teu lado cobre uma fraca do dele. A primeira equipa a 30 pedras ganha. Toca nos botões para agir; N inicia um novo jogo.