Mus
Cómo se juega al Mus
El Mus es el rey de los juegos de cartas españoles — un juego rápido y bullicioso de apuestas y faroles que se juega por parejas en los bares de España y el País Vasco. Tú y tu compañero (sentado enfrente) os enfrentáis a dos máquinas. No va de hacer bazas; va de quién tiene las mejores cartas en cuatro pugnas distintas, y de quién se atreve a apostar por ellas.
Las cartas
Una baraja española de 40 cartas — As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota, Caballo, Rey. Por la regla universal, el 3 cuenta como Rey y el 2 cuenta como As, así que en la práctica hay ocho cartas altas y ocho bajas. Para el cómputo del Juego, Reyes, Sotas, Caballos y treses valen 10, los Ases y doses valen 1, y el resto su valor nominal.
Mus o no hay mus
Cada uno recibe cuatro cartas. Empezando por la mano, cada jugador dice "mus" (quiero descartarme) o "no hay mus" (a jugar). Si los cuatro quieren mus, cada uno tira las cartas que no quiere y roba otras nuevas — y se vuelve a preguntar. En cuanto un jugador corta, empiezan las apuestas.
Los cuatro lances
- Grande — ganan las cartas más altas. Dos Reyes le ganan a dos Caballos, y así sucesivamente.
- Chica — ganan las cartas más bajas. Una pareja de Ases es imbatible.
- Pares — las parejas. Solo entran los jugadores que tengan al menos un par; los duples (dos parejas) le ganan a las medias (trío), que le ganan a un solo par. Los pares también pagan extra.
- Juego — tener 31 puntos o más. El orden de mejor a peor es 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33. Si nadie llega a 31, el lance se juega a Punto — gana el más cerca de 30.
Las apuestas
En cada lance puedes Paso (pasar), Envido (apostar dos o más), subir, o ir de Órdago — apostar la partida entera a ese único lance. El otro bando responde Quiero (acepto, las piedras se deciden en el desafío) o No quiero (no entro, te llevas ahora la apuesta menor). Si pasan los dos bandos, el lance vale una piedra para la mejor mano. Los pares y el juego pagan sus piedras extra por encima.
Estrategia
El Mus premia el temple tanto como las cartas. Apuesta tus lances fuertes, tírate un farol con una Grande floja cuando la mesa esté callada, y recuerda que tu compañero libra las mismas cuatro batallas — una buena mano en tu lado cubre una floja en el suyo. Gana la primera pareja que llega a 30 piedras. Toca los botones para actuar; N empieza una partida nueva.