Mau-Mau

Comment jouer au Mau-Mau

Le Mau-Mau est l'un des jeux de cartes familiaux les plus aimés d'Europe : rapide, bavard et plein de petites embuscades. Tu le connais peut-être sous le nom de Mau-Mau en Allemagne et en Autriche, Pesten aux Pays-Bas, Makao en Pologne ou Ólsen-Ólsen en Islande ; c'est aussi le cousin du Huit américain et l'ancêtre du UNO. Ici tu joues contre trois bots et tu cours pour vider ta main.

Le but

Sois le premier à te débarrasser de toutes tes cartes. À chaque manche, le gagnant marque la valeur des cartes restées dans les mains des autres, et le premier joueur à atteindre 200 points gagne la partie.

Jouer une carte

Une carte ouvre la pile de défausse. À ton tour, tu dois jouer une carte qui correspond à celle du dessus par couleur ou rang, ou tu peux jouer un Valet sur n'importe quoi. Si tu ne peux pas (ou ne veux pas), tu pioches une carte et ton tour s'arrête.

Les cartes d'action

  • 7 — pioche deux : le joueur suivant prend deux cartes… sauf s'il a son propre 7 à enchaîner, transmettant une pile de plus en plus grosse.
  • 8 — saute : le joueur suivant perd son tour.
  • Valet — joker : joue-le sur n'importe quelle carte et demande une couleur ; le suivant doit la suivre.
  • As — inverse : le sens du jeu change.

Score

Quand un joueur se débarrasse de tout, les autres comptent ce qui reste : le Valet vaut 20, l'As 11, le Roi et la Dame 10 chacun, et les cartes à chiffres leur valeur. Le gagnant ajoute ce total. Le premier à 200 remporte la partie.

Stratégie

Garde un Valet pour quand tu es coincé : il se joue toujours et te laisse basculer vers une couleur que tu as. Réserve tes 7 pour répondre à une attaque plutôt que les gâcher tôt. Un 8 ou un As qui inverse peuvent voler son tour à un adversaire dangereux juste avant qu'il ne sorte. Et attention à la couleur demandée : ne donne pas au suivant exactement ce qu'il veut. Touche une carte pour la jouer ; les cartes permises sont surlignées et la pioche distribue. N relance une partie.

Choisir la difficulté

Mau-Mau

Le classique jeu de défausse d'Europe ; toi contre trois bots. 52 cartes, cinq chacun, une retournée pour commencer. Assortis la carte du dessus par couleur ou rang, ou joue un Valet sur n'importe quoi. Tu ne peux pas ? Pioche une carte et ton tour s'arrête. 7 = le suivant pioche deux (enchaîne un 7 pour le transmettre), 8 = saute, Valet = joker et tu demandes une couleur, As = inverse le sens. Vide ta main pour gagner la manche ; le gagnant marque la valeur des cartes restées chez les autres (Valet 20, As 11, R/D 10, les chiffres à leur valeur). Premier à 200 gagne. N nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence