Canasta
Comment jouer à la Canasta
La Canasta — la Canastra brésilienne — est un riche jeu où l'on pose des groupes de même rang pour former de grandes « canastas » de sept cartes. C'est la cousine du Buraco, mais là où le Buraco pose des suites, la Canasta pose des groupes de même rang. Ici tu joues en tête-à-tête contre un bot, vers 1500 points.
Les cartes
Deux jeux complets plus quatre jokers : 108 cartes. Les cartes folles sont les jokers (50 points) et tous les 2 (20). Valeurs : jokers 50 ; 2 et as 20 ; du roi au 8 valent 10 ; du 7 au 4 valent 5. Les trois rouges (♥ ♦) sont des cartes bonus ; les noirs (♠ ♣) sont du poids mort.
Poser
- Un groupe, c'est trois cartes ou plus du même rang, avec au moins deux naturelles et au plus trois folles.
- Sept ou plus d'un rang forment une canasta : propre (sans folle) 500, sale (avec folle) 300.
- Les trois rouges se posent seuls pour 100 points chacun ; tu piochs un remplaçant. Les trois noirs ne se posent pas.
Le tour
D'abord pioche : le sommet du talon, ou prends toute la défausse, mais seulement si son sommet correspond à deux naturelles en main ou à un groupe que tu as déjà. Puis pose des groupes et étends les tiens. Enfin, défausse une carte. Tu ne peux sortir (vider ta main) qu'une fois ton camp en possession d'une canasta, qui vaut 100 points de plus.
Score
Quand un joueur sort, chacun totalise ses points de groupes plus les bonus — 500 ou 300 par canasta, 100 par trois rouge, 100 pour sortir — et soustrait la valeur des cartes en main. Le premier à 1500 gagne.
Stratégie
Vise une canasta tôt : ces bonus de 300-500 écrasent les points de cartes. Garde des folles pour compléter les rangs où tu es court. Surveille la défausse : une grosse pile est un trésor si son sommet correspond à tes groupes. Et ne sors pas dès que tu le peux : arrache une deuxième canasta si le bot est léger. Touche les cartes pour les choisir, puis pose un groupe, pose tout ou défausse. N relance une partie. (Canasta simplifiée : sans minimum de pose ni gel de la défausse.)