Truco
Cómo jugar al Truco
El Truco es el juego de cartas ruidoso y fanfarrón de Brasil — mitad juego fino, mitad puro farol. Esta es la variante brasileña (paulista), aquí cara a cara contra un bot con una baraja de 40 cartas (sin ochos, nueves ni diez). Lo difícil no es solo ganar rondas — es saber cuándo subir la apuesta y mirar fijo a tu rival.
Objetivo
Sé el primero en llegar a 12 puntos. Sumas ganando manos, y una mano vale más cuanto más valiente hayas sido apostando.
La vira y las manilhas
Cada uno recibe tres cartas y luego se voltea una carta — la vira — boca arriba. El rango un paso por encima de la vira se convierte en la manilha, y las cuatro manilhas pasan al instante a ser las cuatro cartas más fuertes de la baraja. Se ordenan por palo: ♦ < ♥ < ♠ < ♣, así que la manilha de tréboles (el "zap") es la carta más poderosa de la mesa.
Fuerza de las cartas
Por debajo de las manilhas, el orden normal es 4 5 6 7 Q J K A 2 3 — fíjate en que el 3 es la carta corriente más fuerte y los palos no importan. Dos cartas iguales empatan ("empate").
Ganar la mano
- Una mano es al mejor de tres bazas. Gana dos bazas para llevarte la mano.
- Una baza empatada se resuelve con la siguiente; si empatas tras ganar la primera baza, el primer ganador se lleva la mano; si las tres empatan, gana la "mão" (quien salió primero).
Apostar — cantar Truco
Antes de jugar una carta puedes cantar Truco, subiendo la mano de 1 punto a 3. Tu rival puede correrse (sumas la apuesta menor), aceptar o volver a subir — Truco → Seis → Nueve → Doce (3 → 6 → 9 → 12). El farol lo es todo: canta con un monstruo, canta sin nada, y observa si se inmuta.
Estrategia
Sal con una carta mediana y guarda una manilha en reserva para robar la segunda baza. Gana la primera baza y llevas las riendas — ese es el momento de cantar Truco. Leer las subidas de tu rival importa tanto como tus cartas: un retiro sereno salva los puntos que una jugada temeraria desangraría. Toca una carta para jugarla, o usa los botones para apostar. N empieza una partida nueva.