Truco
Hoe speel je Truco
Truco is het luidruchtige, branieachtige kaartspel van Brazilië — voor de ene helft scherp spel en voor de andere pure bluf. Dit is de Braziliaanse (Paulista) variant, hier één-tegen-één gespeeld tegen een bot met een kaartspel van 40 kaarten (geen achten, negens of tienen). De kunst zit niet alleen in het winnen van rondes — het draait om weten wanneer je de inzet verhoogt en je tegenstander recht in de ogen kijkt.
Doel
Wees de eerste bij 12 punten. Je scoort door handen te winnen, en een hand is meer waard naarmate je dapperder bent geweest met je inzetten.
De vira & de manilhas
Jullie krijgen elk drie kaarten, daarna wordt één kaart — de vira — omgedraaid. De rang één stap boven de vira wordt de manilha, en de vier manilhas worden in één klap de vier sterkste kaarten van het spel. Ze worden gerangschikt op kleur: ♦ < ♥ < ♠ < ♣, dus de klaveren-manilha (de "zap") is de allersterkste kaart op tafel.
Kaartsterkte
Onder de manilhas loopt de normale volgorde 4 5 6 7 V B H A 2 3 — let op: de 3 is de sterkste gewone kaart en de kleuren doen er niet toe. Twee gelijke kaarten leveren een gelijkspel op ("empate").
De hand winnen
- Een hand is best of three slagen. Win twee slagen om de hand te pakken.
- Een gelijkgespeelde slag wordt door de volgende beslist; speel gelijk nadat je de eerste slag hebt gewonnen en de winnaar van die eerste slag pakt de hand; alle drie gelijk en de "mão" (de speler die als eerste uitkwam) wint.
Inzetten — roep Truco
Voordat je een kaart speelt kun je Truco roepen, waarmee je de hand verhoogt van 1 punt naar 3. Je tegenstander kan weglopen (jij scoort de kleinere inzet), aannemen of opnieuw verhogen — Truco → Zes → Negen → Twaalf (3 → 6 → 9 → 12). De bluf is alles: roep met een monster, roep met niets, en kijk of ze terugdeinzen.
Strategie
Kom uit met een middelmatige kaart en houd een manilha achter de hand om de tweede slag te stelen. Win de eerste slag en je hebt de touwtjes in handen — dat is het moment om Truco te roepen. Het lezen van de verhogingen van je tegenstander telt net zo zwaar als je kaarten: een rustig weglopen spaart punten die een roekeloze inzet zou wegbloeden. Tik op een kaart om hem te spelen, of gebruik de knoppen om in te zetten. N start een nieuw spel.