Truco
So spielst du Truco
Truco ist das laute, großspurige Kartenspiel Brasiliens — zu gleichen Teilen scharfes Spiel und reiner Bluff. Dies ist der brasilianische (Paulista-)Stil, hier im Duell gegen einen Bot mit einem 40-Karten-Deck (keine Achten, Neunen oder Zehnen). Der Trick ist nicht nur, Runden zu gewinnen — es geht darum, zu wissen, wann man den Einsatz erhöht und dem Gegner fest in die Augen schaut.
Ziel
Erreiche als Erster 12 Punkte. Du punktest, indem du Hände gewinnst, und eine Hand ist umso mehr wert, je mutiger du beim Wetten warst.
Die Vira & die Manilhas
Jeder bekommt drei Karten, dann wird eine Karte — die Vira — aufgedeckt. Der Rang eine Stufe über der Vira wird zur Manilha, und die vier Manilhas werden sofort zu den vier stärksten Karten im Deck. Sie sind nach Farbe geordnet: ♦ < ♥ < ♠ < ♣, sodass die Kreuz-Manilha (der „Zap“) die mächtigste Karte überhaupt auf dem Tisch ist.
Kartenstärke
Unter den Manilhas verläuft die normale Reihenfolge 4 5 6 7 D B K A 2 3 — beachte, dass die 3 die stärkste gewöhnliche Karte ist und die Farben keine Rolle spielen. Zwei gleiche Karten ergeben ein Unentschieden („empate“).
Die Hand gewinnen
- Eine Hand geht über zwei von drei Stichen. Gewinne zwei Stiche, um die Hand zu holen.
- Ein unentschiedener Stich wird durch den nächsten entschieden; bei Gleichstand nach gewonnenem ersten Stich holt der erste Gewinner die Hand; sind alle drei unentschieden, gewinnt die „mão“ (der Spieler, der zuerst ausgespielt hat).
Wetten — Truco ansagen
Bevor du eine Karte ausspielst, kannst du Truco ansagen und die Hand von 1 Punkt auf 3 erhöhen. Dein Gegner kann aussteigen (du bekommst den kleineren Einsatz), annehmen oder erneut erhöhen — Truco → Sechs → Neun → Zwölf (3 → 6 → 9 → 12). Der Bluff ist alles: sag an mit einem Monster, sag an mit nichts und schau, ob er zuckt.
Strategie
Spiel eine mittelmäßige Karte aus und halte eine Manilha in Reserve, um den zweiten Stich zu stehlen. Gewinnst du den ersten Stich, hast du das Heft in der Hand — das ist der Moment, Truco anzusagen. Die Erhöhungen deines Gegners zu lesen, zählt genauso viel wie deine Karten: ein ruhiges Passen rettet Punkte, die eine waghalsige Ansage verbluten ließe. Tippe auf eine Karte, um sie auszuspielen, oder nutze die Schaltflächen zum Wetten. N startet ein neues Spiel.