Truco
Como jogar Truco
Truco é o jogo de cartas mais barulhento e cheio de gingado do Brasil — metade jogo afiado, metade blefe puro. Esta é a modalidade brasileira (Paulista), aqui jogada mano a mano contra um bot com baralho de 40 cartas (sem oito, nove nem dez). O segredo não é só ganhar as vazas — é saber a hora de subir a aposta e encarar o adversário no olho.
Objetivo
Seja o primeiro a chegar a 12 pontos. Você pontua ganhando mãos, e uma mão vale mais quanto mais corajoso você foi nas apostas.
A vira & as manilhas
Cada um recebe três cartas e então uma carta — a vira — é virada pra cima. A carta de valor um passo acima da vira vira a manilha, e as quatro manilhas passam na hora a ser as quatro cartas mais fortes do baralho. Elas são ordenadas por naipe: ♦ < ♥ < ♠ < ♣, então a manilha de paus (o "zap") é a carta mais poderosa da mesa.
Força das cartas
Abaixo das manilhas, a ordem normal é 4 5 6 7 Q J K A 2 3 — repare que o 3 é a carta comum mais forte e o naipe não importa. Duas cartas iguais dão empate ("empate").
Ganhando a mão
- Uma mão é na melhor de três vazas. Ganhe duas vazas pra levar a mão.
- Uma vaza empatada se decide na próxima; se empatar depois de já ter ganho a primeira vaza, quem ganhou a primeira leva a mão; se as três empatarem, o "mão" (quem saiu primeiro) vence.
Apostando — peça Truco
Antes de jogar uma carta você pode pedir Truco, subindo a mão de 1 ponto pra 3. Seu adversário pode correr (você fica com o valor menor), aceitar ou aumentar de novo — Truco → Seis → Nove → Doze (3 → 6 → 9 → 12). O blefe é tudo: peça com um jogo monstro, peça com nada na mão, e veja se o outro vacila.
Estratégia
Saia com uma carta mediana e guarde uma manilha na manga pra roubar a segunda vaza. Ganhou a primeira vaza, está com a faca e o queijo na mão — é a hora de pedir Truco. Ler os aumentos do adversário pesa tanto quanto suas cartas: um corre na hora certa salva pontos que um truco afobado entregaria de graça. Toque numa carta pra jogá-la, ou use os botões pra apostar. N começa um novo jogo.