Gaple
Cómo jugar al Gaple
El Gaple es el dominó más querido de Indonesia, presente en warungs, esquinas y reuniones familiares por todo el archipiélago. Es un juego de bloqueo con el juego de dominó doble seis estándar: no hay montón para robar, así que una vez repartidas las fichas, lo que tienes es lo que te toca. La destreza está en leer el tablero, contar lo que se ha jugado y soltar tus fichas incómodas antes de quedarte atascado.
El reparto
Cuatro jugadores y las 28 fichas de un juego doble seis repartidas siete a cada uno, sin que sobre nada. Quien tenga el seis doble (6-6) abre la primera ronda colocándolo. En las rondas siguientes, el ganador anterior abre con la ficha que prefiera.
Tu turno
- Juega una ficha que empate con uno de los dos extremos abiertos de la línea. Si una ficha encaja en ambos extremos, eliges a qué lado la añades.
- Si ninguna de tus fichas encaja, tienes que pasar: en el Gaple no se roba.
- La línea crece por los dos extremos; los dobles se colocan en línea (aquí no hay giros).
Fin de la ronda
La ronda acaba en el momento en que un jugador coloca su última ficha: grita "¡gaple!" y gana. Si todos pasan por turno y nadie puede mover, la ronda queda trancada: gana en cambio quien tenga menos puntos en la mano.
Puntuación
El ganador de la ronda anota el total de puntos que quedan en las manos de los otros tres jugadores, así que una gran victoria es la que pilla a todos los demás con fichas pesadas. El primer jugador en alcanzar 100 puntos gana la partida.
Estrategia
Suelta pronto tus fichas pesadas: una mano llena de seises y dobles es la vía rápida para perder una ronda trancada. Conserva una ficha de tantos números como puedas para no verte obligado a pasar, y vigila qué números se siguen jugando: si ambos extremos muestran un seis y casi todos los seises están sobre la mesa, puedes adivinar quién está a punto de quedarse atascado. Al final de la ronda, cuenta los puntos: a veces trancar el juego mientras tienes la mano más ligera es mejor que ir a por la victoria. Toca una ficha resaltada para jugarla, elige un extremo cuando encaje en ambos, y N empieza un juego nuevo.