Canasta
Cómo jugar a la Canasta
La Canasta —la Canastra brasileña— es un rico juego de ligar grupos del mismo valor hasta formar grandes «canastas» de siete cartas. Es prima del Buraco, pero donde el Buraco liga escaleras, la Canasta liga grupos del mismo valor. Aquí juegas mano a mano contra un bot, corriendo hacia los 1500 puntos.
Las cartas
Dos barajas completas más cuatro comodines: 108 cartas. Los comodines son los jokers (50 puntos) y todos los 2 (20). Valores: jokers 50; 2 y ases 20; del rey al 8 valen 10; del 7 al 4 valen 5. Los treses rojos (♥ ♦) son cartas de bonificación; los negros (♠ ♣) son carga muerta.
Ligar
- Un grupo son tres o más cartas del mismo valor, con al menos dos naturales y no más de tres comodines.
- Siete o más de un valor es una canasta: limpia (sin comodín) vale 500, sucia (con comodín) 300.
- Los treses rojos se bajan solos por 100 puntos cada uno; robas un reemplazo. Los treses negros no se pueden ligar.
El turno
Primero roba: la carta superior del mazo, o toma todo el montón de descartes, pero solo si su carta superior liga con dos naturales de tu mano o con un grupo que ya tengas. Luego baja grupos y amplía los tuyos. Por último, descarta una carta. Solo puedes cerrar (vaciar la mano) cuando tu bando tiene al menos una canasta, que da 100 puntos extra.
Puntuación
Al cerrar, ambos suman los puntos de sus grupos más los bonos —500 o 300 por canasta, 100 por tres rojo, 100 por cerrar— y restan el valor de las cartas en mano. El primero en llegar a 1500 gana.
Estrategia
Busca una canasta pronto: esos bonos de 300-500 eclipsan los puntos de cartas. Guarda comodines para completar los valores en los que vas corto. Vigila el montón de descartes: uno grande es un tesoro si su carta superior liga con tus grupos. Y no cierres en cuanto puedas: exprime una segunda canasta si el bot va corto. Toca cartas para seleccionarlas y baja un grupo, baja todo o descarta. N empieza de nuevo. (Canasta simplificada: sin mínimo de salida ni congelado del montón.)