Okey
Como jogar Okey
O Okey é o querido jogo de peças da Turquia — um rummy rápido e sociável jogado com peças numeradas em vez de cartas, presença certa em casas de chá e mesas de família. É primo próximo do Rummikub: você compra e descarta, montando aos poucos a sua mão em sequências e trincas até poder bater. Aqui você joga contra três bots.
As peças
São 106 peças: os números 1 a 13 em quatro cores (vermelho, amarelo, preto, azul), duas de cada, mais dois curingas falsos. Após a distribuição, uma peça é virada para cima como o indicador. O okey (o curinga) é a peça uma acima do indicador na mesma cor — então, se o indicador for um 5 vermelho, todo 6 vermelho é um okey. Os dois curingas falsos também fazem o papel desse okey, dando a você quatro peças coringas no total.
A distribuição
Quem começa recebe 15 peças, todos os outros 14. O jogo passa em volta da mesa.
Sua vez
- Compre uma peça — do monte fechado ou a peça que o seu vizinho da esquerda acabou de descartar.
- Descarte uma peça do seu suporte para encerrar a sua vez.
Batendo
Você vence no instante em que as 14 peças que você guarda formam todas combinações válidas, e você joga fora a 15ª:
- Uma sequência (seri) — três ou mais números consecutivos de uma mesma cor, como azul 4-5-6.
- Uma trinca (küme) — três ou quatro peças do mesmo número em cores diferentes, como 7 vermelho, 7 preto, 7 azul.
Os curingas podem substituir qualquer peça em qualquer um dos dois tipos de combinação. Bater descartando o próprio okey — "okey ile bitme" — vale o dobro.
Pontuação
Uma vitória normal marca 2 pontos; bater no okey marca 4. O primeiro jogador a chegar a 10 pontos vence a partida. Se o monte acabar antes que alguém bata, a mão é anulada e redistribuída.
Estratégia
Segure os seus curingas — eles são preciosos e vale a pena mantê-los flexíveis até o fim. Observe o que o seu vizinho da esquerda descarta: uma única peça pode completar uma sequência que você vem cuidando. Mantenha as suas peças mais ou menos organizadas para enxergar as formas surgindo, e não tenha medo de desfazer uma quase-combinação para perseguir outra melhor. Toque numa peça para descartá-la; a peça que você acabou de comprar fica destacada. N começa um novo jogo.