Okey
Come si gioca a Okey
Okey è l'amatissimo gioco di tessere della Turchia — un rummy veloce e socievole, giocato su tessere numerate invece che su carte, un appuntamento fisso delle case da tè e dei tavoli di famiglia. È uno stretto cugino del Rummikub: peschi e scarti, costruendo in silenzio la tua mano in scale e tris finché non puoi chiudere. Qui giochi contro tre bot.
Le tessere
Ci sono 106 tessere: i numeri da 1 a 13 in quattro colori (rosso, giallo, nero, blu), due di ciascuna, più due jolly falsi. Dopo la distribuzione una tessera viene girata a faccia in su come indicatore. L'okey (il jolly) è la tessera di un valore superiore all'indicatore nello stesso colore — quindi se l'indicatore è un 5 rosso, ogni 6 rosso è un okey. Anche i due jolly falsi sostituiscono quell'okey, dandoti quattro tessere jolly in tutto.
La distribuzione
Al primo giocatore vengono date 15 tessere, a tutti gli altri 14. Il gioco gira attorno al tavolo.
Il tuo turno
- Pesca una tessera — dal pozzo coperto, oppure la tessera che il tuo vicino di sinistra ha appena scartato.
- Scarta una tessera dal tuo leggio per terminare il turno.
Chiudere
Vinci nel momento in cui le 14 tessere che tieni appartengono tutte a combinazioni valide e getti la 15ª:
- Una scala (seri) — tre o più numeri consecutivi in un solo colore, come blu 4-5-6.
- Un tris (küme) — tre o quattro tessere dello stesso numero in colori diversi, come rosso 7, nero 7, blu 7.
I jolly possono sostituire qualsiasi tessera in entrambi i tipi di combinazione. Chiudere scartando l'okey stesso — «okey ile bitme» — vale il doppio.
Punteggio
Una vittoria normale vale 2 punti; chiudere sull'okey vale 4. Il primo giocatore a raggiungere 10 punti vince l'incontro. Se il pozzo si esaurisce prima che qualcuno chiuda, la mano è nulla e viene ridistribuita.
Strategia
Tieni i tuoi jolly — sono preziosi, e conviene conservarli flessibili fino all'ultimo. Osserva cosa getta il tuo vicino di sinistra: una sola tessera può completare una scala che stai covando. Tieni le tessere grossolanamente ordinate per vedere le forme che prendono corpo, e non aver paura di rompere una combinazione quasi pronta per inseguirne una migliore. Tocca una tessera per scartarla; la tessera che hai appena pescato è evidenziata. N avvia una nuova partita.