Como jogar Cinco Letras

Cinco Letras é um quebra-cabeça de palavras tranquilo e satisfatório no estilo dos jogos de palavra diária que todo mundo conhece. Há uma palavra oculta de cinco letras e você tem seis tentativas para encontrá-la. Cada tentativa que você digita é conferida no dicionário e depois colorida, e essas cores são as dicas que guiam a sua próxima tentativa. A maioria das rodadas dura uns minutos, e sempre fica a palavra de amanhã para descobrir.

Objetivo

Identifique a palavra secreta de cinco letras em seis tentativas. Cada tentativa deve ser, por sua vez, uma palavra real de cinco letras: isso mantém as dicas com sentido e evita gastar tentativas.

Ler as cores

  • Verde: a letra certa no lugar certo. Fixe-a para as próximas tentativas.
  • Amarelo: a letra está na palavra, mas em outro lugar. Mude-a de posição na próxima vez.
  • Cinza: a letra não está na palavra. Descarte-a.

O teclado na tela também é recolorido conforme você joga, então de um olhar você vê quais letras ainda estão em jogo e quais já foram descartadas.

Diária e treino

O modo diário dá a todos a mesma palavra do dia; seu progresso fica salvo, então você pode parar pela metade e retomar exatamente de onde parou. Volte depois da meia-noite (UTC) para um quebra-cabeça novo. O modo treino oferece uma palavra aleatória quando você quiser, para seguir jogando rodada após rodada sem limite diário.

Estratégia e dicas

Comece com uma palavra que reúna letras comuns e várias vogais: TARDE, PRATO, SOBRE ou LINDO são bons começos. Use a segunda tentativa para testar um grupo de letras diferente em vez de reordenar as mesmas. Quando tiver um par de verdes e amarelos, busque a única palavra sensata que encaixe em todos em vez de adivinhar a esmo. Quando estiver de fato travado, pode compensar gastar uma tentativa numa palavra feita só de letras ainda não testadas: descartar várias de uma vez muitas vezes revela a resposta mais rápido do que perseguir um quase acerto.

Cinco Letras

Adivinhe uma palavra de 5 letras em 6 tentativas. Verde = lugar certo, amarelo = lugar errado.

Configurações

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